因為這些開發者就已經看不上了啊。
“百人同時線上,千人同時線上的才叫網路遊戲,不是那個對戰平臺,明白嗎?”
接下來,劉致遠開始講解網遊的玩法。
“單論配置,家用主機的確要強過電腦,但操作呢?”
這些組長都沉默了,魔獸世界的開發漢王朝全體開發小組都上陣了,只不過除了主要負責的小組,他們都是查缺補漏的。
但魔獸世界的玩法他們已經見識過了,那龐大的技能體系還有操作以及從螢幕上獲取的資訊量,都不是主機能做到的。
“所以,網路遊戲目前只有一個平臺,那就是電腦。”
不用劉致遠再多解釋,他們就明白為什麼不釋出魔獸世界了。
魔獸世界太吃配置了,即使虎符2代都不能正常執行,何況燭龍了。
在電腦配置不佳,網速提不上去的年代,奇蹟就是最佳網遊!
而且初期的魔獸世界真不如奇蹟來的吸引人。
雖然這個時空,魔獸世界不會採用點卡計費模式,但上手難度和龐大複雜的劇情會直接把一批玩家給篩出去的。
而超高的自由度,可以說沒有任何限制的奇蹟太適合新人了。
奇蹟就是網路遊戲最佳的開局選擇。
雖然是3d畫面,但奇蹟比魔獸世界沒有那麼吃配置,燭龍2代可以無壓力的執行這款遊戲,甚至全低效果,燭龍也勉強能跑起來。
“其次,玩法。”
劉致遠直接開啟了ppt。
“在我看來,網遊只有兩個核心,只要做到這兩條,它就是一款成功的網遊,其他都是錦上添花。”
奇蹟最大的賣點非常直白,就是pk打架,刷裝備。
看似這兩條非常無腦,根本算不上賣點,但實際上,所有火爆網遊的核心就是這兩條!
什麼龐大動人的劇情,什麼令人著迷的設計,在網遊上,這些都是次要的。
你讓魔獸世界把這兩條砍掉試試,你看它還能留下多少玩家?
想玩劇情,什麼遊戲能比得上rpg大作?
pk和刷裝備的字幕出現在大螢幕上。
眾人非常疑惑,這算什麼賣點?
如果這也算賣點,那漢王朝大部分遊戲都比奇蹟強,它們也有這些設定的。
只有少數幾人沉思了起來,鈴木裕更是在一瞬間瞪大了眼睛。
“百人對抗!?千人對抗!?”
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劉致遠笑著看向鈴木裕,這就是頂級遊戲製作大師的嗅覺啊。
pk和刷裝備是賣點不錯,但它需要一個前提,不然這兩條其實是最容易讓玩家乏味的階段。
“沒錯,在有了對比這個前提下,pk和刷裝備這兩條看似簡單的設定會直接昇華的。”
網遊說白了就是大家互相比較!
和其他玩家比較誰更厲害,這就是網遊最核心的賣點。
那有什麼比pk決勝負,還有比較裝備來的最直觀?