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第595章 奇蹟MU(2合1) (第4/5頁)

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因為玩家已經乏味了啊。

所有人又看到了一條通往“遊戲羅馬”的大道。

“口袋精靈為什麼銷量這麼恐怖?”

“因為收集系統。”

“因為養成玩法。”

“因為沒有年齡限制。”

“...”

眾人紛紛說著口袋精靈的優勢。

“因為...”

鈴木裕開口了。

“因為它們的資料可以繼承到下一代!”

劉致遠又笑了。

沒錯,這才是口袋精靈銷量如此恐怖的真正原因啊。

除了本身質量以外,它們每代都是可以繼承的特點不正是網遊嗎?

辛辛苦苦培養出來的精靈到下一代續作就沒有了,這換誰能受的了?

這怎麼能讓玩家持續玩下去?

他們還等著給同伴顯擺啊!

“網遊的實際遊戲時長不是單機遊戲可以比的,哪怕大聖傳,哪怕通關所有模式,它的實際遊戲時長也不會超過1個月。”

這都是錢啊!

開發一款超級大作遊戲,哪怕是續作,它的成本也不會低。

但網遊資料片的成本很低,非常低!

不然為什麼後世一大群遊戲公司拱著頭去做手遊?

還不是成本低,回本快!?

在這裡也是同理的,開發單機大作的成本遠高於網遊。

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當然,這對玩家那邊來說不是重點,玩家也不關心這些。

“網遊的實際遊戲時長是論年起算的!”

眾人又驚呆了。

可一想,也對啊,口袋精靈的遊戲時長不就非常恐怖嗎?

玩網遊不肝,那還叫玩網遊嗎?

傳奇對比同時代的網遊,其實是最不肝的遊戲。

為什麼?

問題就出在裝備這方面上。

傳奇的裝備不能升級,光這一點它就比不上其它網遊了。

尤其是漢王朝的網遊可是免費的,不砸裝備,他靠什麼賺錢?

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