當然,這套打法目前也已經變得不太常見。
原因和“五人蹲草”沒落類似。
速二抓人,需要付出的代價同樣很大。
把原本用來刷野的提升經濟和等級的時間,用來趕往線上發動gank,意味著必定會與對手打野拉開差距。
再加上位置資訊暴露。
野區很容易被反野針對。
更不用說還會打亂自身的刷野節奏。
熟練的打野玩家,至少在遊戲的前期,每個野怪營地的刷野節奏都是有著成熟的規劃。
一旦被反野,節奏被打亂才是最傷的。
這也是韓國國家隊的上單選手pasca最無語的地方。<的打野男槍,這分明是拖著他的腕豪一起自爆來的!
正常的男槍打野。
雙buff+蛤蟆速三刷野,然後直接gank線上,這種打法的節奏已經很快了。<更進一步!
採用了完全是有去無回的絕食打法!
開場,單人打完藍buff,直接馬不停蹄地抓上路!
二級男槍,配合一級吸血鬼。
打一個沒位移,沒加速的1級腕豪。
縱使pasca的腕豪有閃現。
架不住男槍和吸血鬼兩個都帶的是相位猛衝符文!
再加上二級男槍技能煙霧彈的減速。
更何況男槍還是從腕豪的身後,以後入式發動的gank。
先前一級的時候,金鑫的“戲”演的很到位。
萃取出門,就是大搖大擺地挑釁腕豪,吸引他上來拉扯。
這樣既能將兵線不動聲色地控制到靠近藍色方的位置,拉長腕豪的撤退距離。
也能拖延時間,確保刷野速二的男槍趕赴上路時,腕豪還沒達到2級。
前後夾擊。
pasca努力操作了一番,然而沒有任何用處。
最後還是被男槍一路追進塔裡。
以閃換閃,拿下人頭。
上路爆發一血,吸血鬼拿到助攻。
這時候的pasca蛋疼地發現,他的上路……已經裂開了。
開場1級被打野抓死一次,這不是最慘,因為還有更慘。
更慘的事情是:
吸血鬼開始控線了!
別忘了,腕豪1級的時候,可是為了搶升2級,有些許壓線的舉動!
以至於現在整體兵線的趨勢,明顯是在朝著藍色方金鑫的吸血鬼的防禦塔方向移動。