“當然不是!”張誠搖搖頭,這種事情他可不能承認,事實上他也不能戴上這樣的帽子。
這樣的採訪如果在日後被挖了出來,那張誠就等於惹惱了絕大多數程式猿,要是到他們可是網際網路的中堅力量!
“我只是覺得沒有工作經驗的大學畢業生的可塑性更高,要知道他們雖然沒有什麼工作經驗,但是他們的想象力更加的豐富。”
“或許你是對的!”約瑟夫一語雙關的說道,事實上他也看出張誠這是在培養屬於自己工作室的人才。
他有預感,或許幾年之後易信工作室就會是另一個任天堂?
“是什麼讓你們能夠在短時間內相繼推出兩款大熱的遊戲?”接著約瑟夫又問道。
這個問題張誠需要好好思考,事實上他也不清楚到底是什麼,因為真正的原因他不能說。
他總不能很光棍的說是佛祖給他的啟示?
“這可能歸功於靈感以及長時間的準備。”張誠準備開始胡扯了,事實上他也只能捏造這樣的莫須有的東西。
“神廟逃亡的靈感來自於奪寶奇兵,這是一系列很棒的電影,看完電影之後我就在想我是不是可以製作出一款遊戲?”
“這個念頭一直存在與我的腦子裡,事實上它比flappybird存在的時間更早,有了這樣的念頭之後我就在考慮這應該是一款什麼樣型別的節目,知道這款遊戲製作完成前兩個月我才有了決定,跑酷,一個很少見的型別。”
張誠簡單的虛構出這款遊戲的出處,至於事情的真假約瑟夫也無從編知。
不過張誠的話約瑟夫都記下了,任何一個成功的人都離不開這樣的故事,故事情節都很老套普通,但是普通人總是百聽不厭。
“對於未來有什麼樣的規劃麼?或者說對於遊戲工作室有一個什麼樣的期望?”約瑟夫繼續問道。
“我希望在未來工作室能夠像EA、任天堂那樣,能夠做大家喜歡的遊戲,不辜負大家的期望!”張誠沒有說大話,簡單的闡述了未來的計劃。
“這是一個偉大的夢想,希望你會成功!”約瑟夫衷心的祝福,只是內心還是覺得不太可能。
儘管現在易信工作室相繼推出了兩款遊戲,但它與EA、任天堂之間的距離絕不是幾款遊戲就可以改變的。
張誠也清楚這是一條漫長的路,而他能做的只是在這漫長的路上加快腳步,路不會變短那麼他只能提高時速了。
“能和我說說工作室下一款遊戲的計劃或是推出的時間麼?”約瑟夫問道。
“下一款遊戲的想法已經有了,現在已經在逐步的完善當中,至於推出的時間我也不敢保證,在人手充足的情況下短則三個月,快則半年!”張誠倒是沒有透露遊戲的型別,只是說了一個很飄忽的時間段。
一邊的李子豪都傻了,剛不久才說的兩個月時間,怎麼現在又說三個月到半年?
你雖然是老闆,但也不帶這麼滿嘴跑火車吧!