約瑟夫坐在回酒店的車上沉思,事實上剛剛張誠的一番話給他很大的啟示。
或者說震驚大於啟示。
張誠說在未來的幾年裡端遊市場銷售收入或許會出現一個負增長的狀態,而手遊市場將會呈現一個人爆發式的增長,最終實現超越。
約瑟夫不敢相信,也不願相信;只是張誠信誓旦旦的模樣讓他找不到反駁的理由。
而張誠前世便是從事手機遊戲行業,他太清楚這一行業的程序以及歷史!
手機遊戲,字面上的理解就是在手機上執行的遊戲,在大多數人的觀念裡。
手機遊戲的代表便是俄羅斯方塊、貪吃蛇等經典的遊戲。
隨著時代的發展,手機的硬體、軟體都得到了跨時代的改變,智慧手機的出現讓遊戲具有了極強的娛樂性和互動性。
&np3、gameboy等一系列的東西。
而手機遊戲的分類很簡單:單機遊戲、網路遊戲。
大多數早起的手機遊戲都是屬於單機遊戲,安裝在手機內獨自玩。
隨著時間的推移網路遊戲出現了,休閒、娛樂、競技、社交等功能一一出現。手機遊戲慢慢趨於成熟的發展。
記得張誠在前世的看過一片文章,上面詳細的描繪了國內手機遊戲的發展歷程。
2004年,手機網路遊戲大都是WAP遊戲,到了2005年,圖形式手機網路遊戲出現暴增,遊戲數量超過四十款!
同年六月,盛大和英特爾攜手共同開發國內手機遊戲市場,國內手遊市場空前壯大,除了盛大外,騰訊、掌訊、網易等都相繼加入。
國內手機廠商一度高達三十餘家,因此在未來的三年裡手機遊戲進入了一個高度發展的階段。
前人栽樹後人好乘涼,無論是市場還是使用者都形成了規模,現在就是就是進入市場分蛋糕的好機會。
張誠的分析讓約瑟夫有所信服,作為一個遊戲圈的老人,對於手機遊戲的進展他看的一清二楚。
從早期的鍵盤操作到現在的觸屏操作;從二維畫面到現在的三維畫面,甚至重力感應操作。
這樣的改變和進展遠快於PC端遊戲的歷史程序。
張誠給約瑟夫說了幾個手遊即將興起的原因,或者說理由。
第一就是龐大的潛在使用者群,雖然智慧手機還處在一個發展階段,但就從國內而言,手機使用者高達六億之多,當然這不是智慧手機使用者數量。
張誠看過一個資料,是2010年到2014年的手機遊戲數量變遷的資料。
從1.3億到4.8億,五年的時間裡使用者基數翻了不到四倍,這便已經可以證明了手遊市場的前景。
當然張誠不可能把這個資料告訴約瑟夫,他只能透過現在的資料來證明他的觀點。
現在全球的手機使用者超過十億,切這個資料每天都在不斷的增加,在除了美利堅之外的其他發達國家中,手機使用者遠遠大於電腦使用者。
所以手機遊戲市場的潛力遠遠大於其他任何平臺。