終究是錢到用時方恨少啊!羅森看著空空如也的錢袋,又瞅瞅擺在面前的各種道具,禁不住感慨良多。
不過等到看到那多達八千多點的功勳值,他又忽然覺得自己還是相當富足的,畢竟這些功勳值不但是能夠用來升級技能,並且也能用來兌換物品,只是相比較而言不如用金幣更划算而已。
羅森最先強化的技能是迴光返照。
畢竟是關鍵時刻用來保命的,當然要先安排的妥妥當當才行。
只是將大筆的功勳值砸下去時,羅森就真的有種心疼的流血的感覺,從LV1到LV5每升一級需要的功勳值是500點,可是當突破初級技能的瓶頸,晉升到LV6時,卻需要驚人的2000點。
換句話說,羅森一不留神就在這上頭花了4000點功勳值。哪怕是這些功勳值來的還算是容易,他也覺得心疼的一抽抽的。
不過所有的付出終究是能夠得到回報的,等看到了迴光返照的屬性後,他覺得自己之前的付出都是值得的。
“迴光返照,LV6,迴光返照:在你死亡的最後一瞬間將擁有3秒來考慮自己的生死,在這段時間內,你的屍體將處於無敵狀態,不會遭受任何破壞。
3秒之後,你將有兩個選擇,1當場復活,恢復15%的生命值,並啟動子彈時間,持續15秒,每個世界中僅能使用一次。
2死而復生,你將暫時化為遊魂狀態,在此期間能無視任何物理的阻攔去往任何地方,但是卻不能佩戴任何武器和道具,更加不能對人進行攻擊。
遊魂狀態的前10秒將是免費的,超過該時限後將扣除復生後的生命值以及子彈時間,每多出1秒將扣除1%的生命值以及1秒子彈時間,並且需要消耗500點功勳值。
如果生命值,子彈時間扣完,將徹底失去復生的機會。
反之,將可以隨時復生,遊魂狀態所在的位置就是復生位置,身體將與死前狀態大致相同。”
看到如此詳細的屬性介紹後,羅森真的有種物有所值的感覺。
此時的迴光返照不僅是復生時的生命值更多,子彈時間更長,更重要的是有了個遊魂狀態。這才是最大的好處。
這意味著遇到抵擋不住的強敵時,他可以假死逃生,或者被困在一個絕境無法脫困時,死後就能化為遊魂溜走,到了安全地方後再復生,自然而然就脫離了死地。
越想越是興奮,羅森忽然覺得剛剛那4000點功勳值花的不是那麼心疼了。
此外還有個驚喜在等著他選擇。
“您的技能迴光返照達到了中級水平,將獲得如下任一特殊效果:
A斷尾求生:捨棄身體的一部分變成跟與自己樣貌相同的軀殼吸引敵人目光,而本體則可以無聲遁走,捨棄的身體在當前世界內將無法恢復。
B生機爆發:復活後30秒內,生命回覆速度+5。
C復仇:死前最後一擊的攻擊力翻倍,暴擊率+3,致死效果觸發機率+1。
D同歸於盡:死後屍體上空將引發一場爆炸,攻擊範圍15米。
羅森仔細思考了一番後,在A和B之間猶豫了許久後,最終還是選擇了B。
因為在他看來,斷尾求生那樣的技能雖然不錯,終究也還是用來逃的,遠不如生機爆發更能增加他活命的機率。
況且要是到了觸發迴光返照的地步,他肯定已經快要山窮水盡了,多回復一些生命值跟敵人死戰到底要比喪家犬似的逃跑更有用。
隨即羅森又開始升級幽魂技能。
原本他以為所耗費的功勳值必然更多,可是真的開始提升幽魂技能的等級時才發現自己想錯了。
從LV1到LV4每次升級只需要350點功勳值,而從LV5到LV6時才僅僅需要1500而已,著實讓羅森大感意外。
不過轉念一想,他又覺得理所應當,畢竟迴光返照能讓自己死後復活,光憑這點再貴都不算貴,因為生命是無價的,況且還是自己的生命。
耗費了總共2900點功勳值將幽魂技能升級到LV6後,它的屬性也隨之發生了巨大的改變。
“幽魂,LV6,中級技能,讓你可以召喚一名與你當前最佳狀態相同的幽魂為你戰鬥,耗費50點法力,持續時間600秒,技能冷卻時間3小時。”