很多人或許會覺得,格鬥遊戲算是遊戲之中比較容易玩的型別,玩家很容易就能夠記住每一個角色的每一個技能,絕大多數的街機玩家,對於他們來說,他們只要能夠熟練的使用每一個角色的必殺技,就已經算得上是遊戲高手了,至於連招的掌握,就已經算的是一流高手的範疇了……
然而,真正意義上的格鬥遊戲高手,他們對於遊戲的理解,卻早就已經超出了普通玩家的範疇之外!
他們需要熟悉每一個遊戲角色的每一種戰鬥技巧,不僅僅是技能的釋放,甚至連每一個拳腳動作的判定,都會了如指掌,他們很清楚每一個角色的每一種戰鬥方式的判斷模式,也能夠在極限的戰鬥之中,判斷出對方的意圖,不斷用可怕的反應,去中斷或者釋放自己的招數,又或者是連續不斷的防禦敵人如同潮水一樣的進攻……
真正意義上的絕頂高手,他們能夠在一個瞬間的戰鬥之中,清楚的判斷出敵人的反應,並且做出剋制敵人的應對,如果敵人在一瞬間沒有反應過來,就會直接被輕而易舉的用簡單的拳腳攻擊擊敗,真正高手之間的戰鬥,看起來往往並不華麗,但是戰鬥節奏的快速,卻是普通玩家難以想象難以理解的……
因為高手在格鬥遊戲之中,往往都掌握著所謂收招的技巧,所以他們的幾乎所有的招數,都不會有非常明顯的破綻,出招之後一旦實力,也幾乎不會有太大的硬直動作……
如果是普通的玩家和這種等級的高手較量的話,那麼基本上來說,是不會有任何的勝算可言的,因為這種等級的高手,已經有完全憑藉自己手速,讓遊戲角色的戰鬥效率提升一倍以上的能力了,這樣的戰鬥效率,是普通玩家完全不可能達到的高度!
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屠龍幻境。
如果說,在街機遊戲之中,格鬥遊戲是最考驗玩家反應和技巧的遊戲型別,也是最能夠體現玩家水準的遊戲……
這樣的結論,恐怕不會有太多的人表示反對……
在街機遊戲之中,橫板過關類的遊戲的玩家往往是最多的,因為相比起格鬥遊戲來說,橫版過關類的遊戲,往往可以玩更長一些的瞬間……
而那些一幣通關的高手,往往總是讓菜鳥們心馳神往的,尤其是一命通關,禁止道具,又或者是各種各樣極其嚴苛規則之下的通關,都是足以彰顯高階玩家的實力的……
但是,過關類遊戲的高手,和格鬥類遊戲的高手,終究是不同層面的玩家……
前者無論技巧再高明,說到底也只是在和電腦對抗而已,他們需要做的,就是儘可能的減少自己在遊戲之中犯錯,儘可能的做好一切自己能夠做好的事情,追求一切理論上最完美的結論……
簡單來說,這樣的高手,其實本質上來說,更加偏向於完美意義上的遊戲通關程式!
儘管在遊戲之中,也存在或多或少變數,但是本質上來說,卻不會改變這種程式化模式化的遊戲流程,對於高手來說,這種遊戲模式本身其實對於他們來說,是不存在什麼太大的難度的,或許在菜鳥們的眼裡,他們的技巧無比高明,但是說到底,卻只是熟能生巧而已……
但是,格鬥遊戲卻不同!
完全不同!
在格鬥遊戲之中,雖然也有和電腦對戰的模式,但是對於高手們來說,和電腦對戰本身就是一件簡單到極點的事情,他們能夠輕而易舉的用任何的陣容去虐殺電腦,哪怕是最高難度的電腦,也無法抗拒高手們的虐殺……
在格鬥遊戲之中,想要證明自己足夠強大,唯一的方法就是擊敗其他的高手!
而相比起和遊戲之中的BOSS較勁的通關類遊戲來說,和玩家之間相互戰鬥的格鬥遊戲,難度則是要高得多,在格鬥遊戲之中,是沒有所謂的固定套路的,玩家能夠做的,只有隨機應變,並且去不斷在戰鬥之中揣測敵人的戰術,並且做出針對性的應對……
所謂與人鬥,其樂無窮,就是這樣的道理!
事實上,這個世界上,永遠只有競爭才是最能夠激發人們的熱情的……
足球也好,籃球也好,正是因為有了競技的概念,才會大放光彩……
而在遊戲領域之中,格鬥遊戲這種直接比拼玩家反應能力和遊戲技巧的遊戲型別,也往往是最風靡的……
十幾年之前的其他型別的遊戲,或許早就已經不再風靡,但是一款平衡的格鬥類遊戲,卻依然會有無數的死忠玩家,並且依然會有各種各樣大大小小的比賽存在……
格鬥遊戲的魅力,也恰恰就在這裡!
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屠龍幻境。
當然,相比起格鬥遊戲來說,幻世之中的虛擬現實技術之下的戰鬥,則是比格鬥遊戲更加的複雜,因為玩家在遊戲之中能夠做的事情,遠比格鬥遊戲要多得多!
用意識操控身體,並且進行戰鬥,這樣的戰鬥模式之下,戰鬥的變數遠遠比格鬥遊戲之中單純的格鬥指令要高得多,玩家在戰鬥之中的反應,將會最真實的呈現的實際的戰鬥之中,玩家的反應越快,對於戰鬥的理解越深刻,在戰鬥之中呈現出來的戰鬥力也就越是強大……
甚至,這種增幅在某種意義上來說,是沒有盡頭可言的!
而也就是因為如此,所以玩家在遊戲之中的表現,往往也能夠很清楚的反應出一個玩家對於遊戲和對於戰鬥的天賦……
尤其是意識層面上的強度,精神層面上的反應速度,都可以很清楚的在一個玩家成長的過程之中被體現出來!
而王宇的戰鬥天賦,其實也就是在這種情況下,被王宇自己意識到的!(未完待續。