屠龍幻境。
王宇是一個天生就擁有卓越戰鬥天賦的……
這種天賦,其實不同於食夢的能力,而是一種與生俱來的能力……
也是在幻世的戰鬥之中,王宇才真正意識到了這一點……
當然,事實上,在現實生活之中,戰鬥天賦這種東西,本身就是很難被察覺到的東西……
因為除了那些流氓混混,又或者是軍人警察,其他絕大多數的普通人,是很難有機會去進行戰鬥的,即使是有身體上的接觸,絕大多的時候,也不過只是簡單的推搡就了不起了,真正意義上達幅度的肢體上的戰鬥,其實是很少發生的,因為絕大多數生活在秩序之中的人都很清楚……
打架鬥毆這種事情,其實是非常愚蠢的行為……
打輸了的人,免不了要進醫院,而打贏的人,也不見得就好過,絕大多數的時候,也往往免不了要賠錢,說到底,除非是混混搶地盤又或者是警方抓捕重犯,否則的話,絕大多數的打鬥都是沒有什麼太多意義的事情,反之是一件非常得不償失的事情……
也就是因為如此,所以才會有所謂君子動口不動手的說法……
對於真正意義上的明智的人來說,會讓自己的利益遭受損失的行為,往往是沒有任何意義的事情……
如果是身處在亂世之中,一身強悍的武力,自然是安身立命的資本,甚至可能而已憑藉一身勇武,賺取普通人難以想象的巨大功勳……
但是,身處在和平年代之中,個人的武力的價值就變得很低的,在和平秩序當道的現代社會之中,強大的武力,充其量只能給自己帶來許多的麻煩,而能夠獲取的利益,卻往往是少之又少的……
所謂藝高人膽大,膽子大其實並不是單純是一件好事情,有功夫在身上的人,往往更加容易去做一些相對危險的事情,遇到麻煩的時候,也總是更加傾向於動用武力去解決問題,而往往武力解決問題,總是更加容易留下更多的麻煩的,而這樣一來,既然武力往往不僅僅無法解決問題,反而會引發更多的麻煩……
除了軍人和警察這兩種特殊的需要依靠武力吃飯的職業之外,絕大多生活在現代社會之中的普通人,對於戰鬥往往都是沒有什麼概念的,甚至很多人可能一輩子都不會有和別人動手的機會……
在這一點上,或許北方人打架的機會會多一些,但是南方人往往就非常少了,絕大多數的南方人,是很少會因為一些小摩擦而打架鬥毆的,他們的理智往往會很清楚的告訴他們打架的行為其實是非常得不償失的做法,更多的南方人都偏向於選擇用一些相對和平的方法去解決紛爭……
王宇其實也是一個典型的南方人,所以從小到大,幾乎是沒有什麼太多的可以打架的機會的……
也就是因為如此,所以直到幻世出現之後,他才真正意識到自己在戰鬥上的天賦……
幻世之中的戰鬥,和普通的網路遊戲之中的戰鬥,有本質上不同……
高度虛擬的戰鬥,往往可以讓玩家得到一種幾乎和現實之中完全相同的戰鬥體驗……
而在這樣的類似於實戰的體驗之下,玩家之間的對於戰鬥天賦,也往往很容易能夠被橫向的對比出來……
同樣的戰鬥,一些玩家在很短的時間裡就能夠完全適應,並且在戰鬥之中能夠將一切自己思考得出的結論都呈現出來,讓自己的意識完全支配自己的角色行動,並且能夠做出合理的判斷,而有些玩家,則只能夠按部就班的去戰鬥,在高強度的戰鬥之中,幾乎沒有任何可以思考的餘地……
事實上,這也是傳統模式和自由模式最大的區別所在,傳統模式之下,玩家們在遊戲之中的戰鬥方式,其實是偏向於3D網路遊戲之中的第一人稱的遊戲模式的,而自由模式之中,才是真正意義上全方位的虛擬現實戰鬥……
絕大多數能夠在遊戲開服的時候,就適應自由模式戰鬥的玩家,往往都是具備一定程度上的戰鬥天賦的玩家……
天賦這種東西,看不見摸不著,但是卻又實實在在的存在……
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
屠龍幻境。
在幻世之中,哪怕是最初的一批玩家裡,玩家之間的實力差距,也往往會是非常明顯的,這其中固然有玩家線上時間的影響,但是真正對於玩家實力影響最大的,卻還是玩家的遊戲天賦和戰鬥天賦!
遊戲的天賦,從某種程度上來說,是衡量一個玩家在遊戲之中表現的重要指標……
尤其是一些反應類的遊戲之中,遊戲天賦往往是能夠決定一個玩家在遊戲之中能夠達到的高度的!
事實上,戰鬥本身是一件非常複雜的事情……
在戰鬥之中,玩家需要考慮的東西也往往會是非常多的!
很多人覺得,所謂的戰鬥就是簡單粗暴的相互攻擊,這種概念本身就錯誤的……
真正意義上的戰鬥,往往遠比想象之中來得複雜,也遠比想象之中來得更加需要技術含量!
單純意義上的力量比拼,只是最低層面上的戰鬥而已……
而真正高階的戰鬥,往往是充滿了無窮無盡的思考和計算,是一種本能和理智之間近乎完美的結合,是一種充滿難以言語美感的博弈……
事實上,不要說是真正意義上的戰鬥了……
就算只是在格鬥遊戲之中,高手和菜鳥之間的區別,往往會是大到難以想象的地步……