收回這些亂七糟八的思緒,梓箐現在的原則就是,儘可能的避開玩家,低調再低調,少惹麻煩。
梓箐幾乎沒有任何停頓,升級後就立馬去開始試探系統君的底線……
二十米…二十五米……五十米……已經超出她先前距離篝火最遠的地方了。
梓箐心情不由得有些激動。穩了穩心神,再次向前邁出步子……想著先前一次次充滿了森森殺意的“警告”,她走的每一步都很小心很謹慎。
一步,兩步……沒有叮的系統提示音,沒有系統的警告聲…自己發現終於可以離開篝火了?!
不過就在她距離篝火一百米的時候,系統君還是彈了一個對話方塊出來:
警告:脫離篝火範圍就不再受到營地的保護,請問“叛變的遊牧民”是否決定離開?
梓箐被困在這個篝火旁已近一年了,外面就是刀山火海,她都決定走出這個地方!
於是毫不猶豫點下“是”。
叮:“叛變的遊牧民”你現在已經成為一個野外遊蕩boss,請問是系統給予盈虧支援還是自負盈虧?
梓箐一下子戒備起來,“自負盈虧是什麼鬼?”
系統立馬跳出一個下拉框,對自負盈虧的概念做了非常詳盡的闡述。
梓箐一目十行看完,總結下來就一句話:羊毛出在羊身上。
遊戲裡所有怪物死亡掉落的經驗和物品,都是從野怪身上剝奪的。若是營地裡的固定boss,每次被玩家殺死的掉率都是由篝火提供。而一旦離開篝火,boss被玩家殺死同樣也要給玩家一定的掉率,這個時候若是由系統支付,boss就不會承擔掉率費用,但是以後boss殺掉玩家所得到的東西也歸系統。
梓箐感覺自己手不由得有些顫抖,沒想到要當一個“自由”的野怪也這麼……難。
梓箐看到屬性值面板上又多出了一個條框:掉率。
系統隨機從包裹裡抽取幾樣物品放在條框裡,也就是說自己被玩家殺死,這些物品就會掉落出去,當成那些玩家殺死boss的戰利品。
梓箐算了一下,以自己現在的等級和物品,也就夠她死兩三次而已。
在營地保障和自由之間,梓箐一咬牙,豁出去了,還是選擇了自由。
這世上哪那麼多隻有好處沒有付出的便宜給你撿?果斷選擇“自負盈虧”的自由野外boss之路。
終於脫離營地了,終於離開那個禁錮自己的方寸之地了。
頓覺天高雲淡風清,終於看到除了那些帳篷,篝火以外的景物。
梓箐縱情奔跑,感受著清風拂過面頰撩起長髮的速度和自由,
跑出營地範圍,腦海中突然響起一聲“叮”的系統提示音。
梓箐身體猛地一僵,她這一年多來已經對這種系統提示音弄的快要精神崩潰了。
趕緊調出面板。
懸著的心終於落下,梓箐稍稍鬆了一口氣,還好不是“警告”……(未完待續。