“別擔心,我會用心習得那個技巧的。”
“嗯,我相信你。”
這次也只能夠這麼回答了。
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之後不只出現土黃色的【貪心史萊姆】,還有黑色、紅色,甚至是讓人有點親近感的湛藍色等各種傢伙出現,而基滋梅爾也正如她的宣言,大概經過三戰左右就抓住【特效光照明】的訣竅,沒有陷入什麼苦戰就擊退了它們,結果在中午之前就抵達目的地的洞窟內迷宮入口。
真要說的話,希望能夠繞到距離應該不是太遠的巖窟都市【葛斯卡伊】吃飯並且補給,但是基滋梅爾應該不想進入人族的城市才對。
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而且萬一【葛斯卡伊】裡有活動任務是進行森林精靈路線的玩家,那在他們眼中,基滋梅爾的顏色浮標就會是敵對的紅黑色標誌了。
因此,我們便在迷宮入口圍坐成一圈,吃著從【嘎雷城】拿到的乾糧,不過那加了堅果與水果乾的烤餅乾般乾糧竟然出乎意料地美味,連酷愛美食的asuna都感到滿足。
恢復氣力的我們隨即闖入迷宮,擊潰種類完全不同的怪物群並且不斷往深處前進,然後剛過下午一點時,就被完全意想不到的障礙阻擋了我們的去路。
“咦?這裡是……很久以前精靈建造的迷宮吧?”
茫然抬頭往上看著障礙物的asuna這麼說道,基滋梅爾則是堅定地點了點頭。
“沒錯。根據傳說,大地切斷不久之後的遙遠古代,為了把六把秘鑰分別封印在六個樓層裡而在六個地方建造了迷宮……”
“這樣的話,為什麼會有那種東西呢?”
“……我也不知道。”
這麼回答的基滋梅爾,往前走出一步後,觸碰封印眼前大門的正方形石板,並排在其內側的數字格。
這無論怎麼看都是數字推盤遊戲……不過方格的配置是六乘以六,所以總共有三十六格就是了。
總而言之就是蔓延在史塔基翁的詛咒,也就是益智遊戲。
基滋梅爾以慎重的手勢喀嘰一聲移動著空白部旁邊的格子,然後轉過頭來這麼表示。
“……這應該不是我們黑暗精靈,恐怕也不是森林精靈的東西。我從未在嘎雷伊翁伯爵那裡聽過迷宮裡有這種機關。”
“嗯,這是人類製作的機關。”
我一這麼回答,基滋梅爾就立刻露出嚴肅的表情。
“夫君,你說什麼……也就是說,有比我們先潛入迷宮,然後在大門上設下這種機關的人類嘍?如此一來……秘鑰也已經被拿走了……?”
看著胸膛劇烈起伏的騎士,我牽起她的手道。
“冷靜點,基滋梅爾。也不一定是這樣的。而且,那個數字……封印可能也不是闖入這裡的人類親自設定的……”
“那到底是怎麼回事……?”
面對皺起眉頭露出狐疑表情的基滋梅爾,我和兩女花了一些工夫。只因不能把這一切全是【遊戲的任務】這樣的前提告訴她……
只說明瞭在史塔基翁發生的殺人事件以及詛咒的益智遊戲等事情。
聽完後精靈騎士就沉默了一會兒,才又緩緩點頭並表示。
“也就是說,十年前被殺害的人類領主的詛咒從【史塔基翁】湧出,在遠方的這座迷宮的大門上產生了數字益智遊戲……對吧?”
“嗯,目前就只能這麼說明。我想不到遭到殺害的派伊薩古魯斯有詛咒精靈迷宮的理由就是了。”
“不對,詛咒是相當恐怖又無法理解的東西。何況又是死者的詛咒……黑暗精靈之間也流傳了一些故事,是關於倒黴鬼觸碰到毫無關係的詛咒……就像受到聖大樹詛咒的【邪龍修馬爾戈亞】給人族帶來災難,不就是標準被連累的情形嗎?”
“這個嘛,好像還真是這樣……”
現在想起來,這座名為【艾恩葛朗特】的浮游城,不就是從瘋狂天才茅場晶彥的詛咒中誕生的嗎?我們這些被關在這裡面的玩家也算是被連累的倒黴鬼吧……
但是,事到如今還繼續感嘆自身的倒黴也沒有用。能做的就只有堅信有一天能攻略死亡遊戲,然後每天一點一點前進了。
或許也跟我想著同樣的事情吧,asuna和米特也露出有點看向遠方的眼神並且保持沉默。瞄了這樣的我們一眼之後,基滋梅爾再次轉向大門說道。
“如果這個益智遊戲是詛咒的產物,大概就不能用劍破壞吧?”