“……倒是紫英、kirito。我記得史塔基翁裡的益智遊戲,說是因為領主的詛咒對吧?我們沒有解任務所以不是很清楚。”
附近的艾基爾也加入對話,我往上看著他輪廓深邃的臉龐點了點頭;kirito也是偏過頭答覆道。
“嗯,設定上是有人死在領主宅邸,就是那個人做出的詛咒。”
“這樣的話,為什麼距離主街區好幾公里遠的迷宮裡也有益智遊戲?而【斯里巴司】裡面連一個都沒有呢?”
“……說起來確實是這樣。”
kirito第六層的主題是益智遊戲,因為這個先入為主的觀念,讓我至今為止都沒有產生疑問,不過連【斯里巴司】都沒有受到影響的詛咒,效果竟然會波及這個迷宮,說起來還真有點奇怪……
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但是實際上益智遊戲甚至蔓延到湖泊另一側的南區域以及迷宮塔內部,封測時期也不記得曾經說明過這種現象的理由啦。)
——嗯,因為是人類製作的設定。
當kirito猶豫著是否該說出這個直截了當到了極點的回答時,就聽見凜德的叫聲。
“喂,又恢復原來的模樣了吧!”
我和夥伴們以及大叔軍團隨即看向房間深處。
結果,封印住一整片石板門的巨大滑塊類遊戲,應該從最下方脫離的大方塊又回到最上方的初期位置。
這時牙王移動著周圍的直向長方塊,同時厚著臉皮說道。
“沒有進展就回歸原始,這是最基本的吧?!”
“你剛才說沒有進展了吧!那就輪到我了!”
“我沒說!”
“說了!”
…………
asuna聽著這樣的對話,同時以再也受不了般的聲音表示。
“那兩個人其實感情很好吧?”
“或許喔……”、“說不準……”、“也許就是吧……”這一類的回答都是齊齊吐出。
看著兩人的口水仗越演越烈,米特捂著額頭道。
“kirito,你快點介入那兩個人之間,迅速把謎題解開吧。”
“等……等等,那個比封測時期多了一層耶。我所記得的順序無法解開……”
說到這裡,kirito終於發現了蹊蹺。
——與其說是增加了一層,也不過是在最下方增加了四個能夠自由移動的小方塊,實際上無視其存在就可以了。把大方塊移動到原本是出口的位置,再把兩個追加的小方塊移到它旁邊的縫隙,那裡就會變成出口……)
“那個……我過去一下……”
對著一臉無奈的米特與無聲笑著的艾基爾等人打了個手勢,kirito便橫越大房間朝著門靠近。
同時,注意到腳步聲的牙王與凜德立刻往後方看過來,然後同時想說些什麼,kirito便迅速舉起雙手,搶先一步開口表示著。
“那個,這種益智遊戲除了暗記移動方法之外就沒有其他絕竅了。一開始先由我來移動,你們再好好記住,下次再遇見同型別的遊戲應該就能立刻解開了。”
聽到結果的兩個人便閉上張開的嘴巴,稍微看了對方一眼後,凜德點了點頭,牙王則是驕傲地表示。
“算了,既然你都這麼說了,那就讓給你吧。”