“只需完成特定任務就能恢復綠色頭標?在這個無法登出的世界裡是不是太兒戲了些?”
我的突然發聲,令負責解說的米特一時驚愕當場。可能是她也認識到了惡意pk事態背後的嚴重性,那就是——有這種不合理的懲罰恢復為背景,那些犯了殺人罪行的傢伙們將會更肆無忌憚。
如果是不清楚條例的犯罪玩家還好說,一腳邁入城鎮的瞬間,就會被npc的高等士兵逮捕了。
但知曉情況的犯罪玩家只要保持擊殺五個玩家以內,接著花先時間洗脫罪名,最後大搖大擺的進入城鎮而不會被通緝,將產生可怕的惡性迴圈。
那時玩家們都會人人自危,恐慌與猜忌的心理將不斷蔓延。為了保護自己不被殺害,他們會互相猜忌曾經的隊友,不再將後背放心交給別人。
甚至會引發爭鬥等等……
認真思考了十幾秒鐘的米特,用不太確定的口氣繼續補充道。
“老實說,我也不清楚犯罪後需要使用多少善惡值才能解除狀態呢……還有就是這項消除罪惡值的規定……在公測後有沒有修改過,同樣是個未知數……”
“你說的沒錯……。但願這種事件在今後也不會發生,不然就大條了……”
“嗯……說起來,那裡也只有一半左右的as成員吧……要不要跟他們提前打個預防針?”
“就算把事情告訴他們,他們應該也不會輕易相信吧。”
我們的對話被kirito記到了心理……
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當我們持續把頭湊在一起悄聲進行議論,迷宮入口處前方就傳過來氣勢十足的聲音。
“喂,跟過來是沒關係!但既然要參加聯合部隊,就得遵從我們的指示啊!”
聲音的主人是有著刺蝟頭造型,且不論到什麼地方都不可能被認錯的as會長牙王。
以右手比出ok手勢表示瞭解了後,他就鼻子發出盛大的“哼”一聲並重新轉向入口。
三支小隊當中,可以看見第五層boos戰時提供助力的斧槍使歐柯唐與板甲女孩莉庭等人。由於他們輕輕對我們致意,我和女眷也一起打了招呼。
看來已經談好這個迷宮區的攻略是由as成員來主導了,dkb會長凜德與幹部席娃達、哈夫納率領的三支小隊沒有多說什麼,只是跟在as的後面,大叔軍團與六名拖油瓶我們)則跟在最後方。
確認這一點的牙王再次以破鑼嗓子喊著。
“好了,快點突破迷宮到下一個城鎮去吃午餐吧!”
as成員以充滿元氣,dkb和艾基爾他們則以一半的聲量叫著“喔~!”,接著總數四十七人的攻略部隊就踏入貫穿巖山的迷宮。
迷宮本身的構造相當單純,就是由通道與大房間串連起來,沒花多少功夫就把十隻出現在第一個大房間的活石像系怪物打倒了。
但前方部隊這是卻停下了腳步併發生了口水衝突,而問題是設定在房間深處門上的益智遊戲門鎖。
外表看起來就是所謂的滑塊類益智遊戲,也稱之為推圖遊戲。
移動大中小三種方塊,能夠讓初期狀態時配置在最上方中央的大方塊從最下方出口脫離就算是成功。
一開始以充滿自信的態度挑戰的當然就是as的牙王了。但是五分鐘內,大概移動了三百下都還沒有解開謎題的跡象。
當再也無法忍受的凜德表示“快點放棄讓我來吧”時,牙王又回吼“不需要你插手,給我退下!”……
結果大房間裡分為左右兩邊的dkb與as成員就開始互瞪,一副“對方敢先動手就不會客氣”的意圖。但是落到身處最後方的我們眼中,這多麼的幼稚……
“……怎麼說呢,總之就是再熟悉也不過的發展。”
在遠方夾雜著嘆息如此呢喃的asuna,把臉靠近kirito那邊並細說著。
“噯,那個沒有像數字推盤遊戲那樣簡單易懂的攻略法嗎?”
“很遺憾,還真的沒有……我記得原型的最少移動次數是八十一次,但那裡又多了四個方塊。我也沒有順利解開的自信。”
當他們進行對話的期間,霸佔房門前空間的牙王也不斷髮出【喀嘰、喀嘰】的聲音來移動金屬方塊。但是重複了幾次幾分鐘前的局面,依然沒有解開謎題的樣子。