打比賽,打的不僅僅是技術,很多很多細節也要計算上。
更多的時候,細節決定成敗,而不是技術決定成敗,以前p賽區,都是哪家戰隊技術越好,越容易統治聯賽,現在不同了。
技術到位的同時,也不允許選手在細節以及戰術上有錯誤。
這導致,p賽區抵達s6賽季的時候,大部分戰隊都開始走運營政策,比起之前的純打架戰術,p賽區的運營也走上正軌。
江奕凡記得s6賽季,代表p賽區出戰的三支戰隊,在運營策略上都有不錯的造詣。
從這裡,就能看出英雄聯盟這款遊戲,後續發展的運營以及細節的重要性。<3c戰隊其實也有用運營戰術,只是效果比起edc戰隊不是很突出。
他們五個人,打出的運營,就是因為自己在高段位混久了,自然而然打出來的運營,這是潛意識裡面的策略。<3c戰隊的運營,成為一種真正可以隨時用出來的戰術,但至今效果還沒有打出來,只能一招鮮吃遍天,打不過就放四保一戰術跟對手強行耗。
總是用四保一戰術,怎麼可能走得遠?
強大的戰隊,總是以多個戰術疊合的,用完一組中野套路,就能換一組中野套路,比賽上的運營思路也因為戰況而隨時改變。<3c戰隊英雄對位套路上了,koro的發揮直接影響了這局比賽的最終結果。
後續人馬的大招如果放好了,edc戰隊是有一個衝擊階段的。
但如果沒有放好,edc戰隊的團戰就會四分五裂,詭術妖姬是不可能帶頭開團的,他上去就真的有去無回了,所以edc戰隊想要開團只有一個人。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!<eiko的魂鎖典獄長是不可能做一個開團位的,他的開團手段太軟了,不夠強硬。
而且,魂鎖典獄長最強勢的地方是保護隊友,救援隊友,你讓一個這樣定位的輔助英雄強行去開啟團效果,確實非常困難。
除了困難,魂鎖典獄長也會因為自己的開團,使得自己深入腹地,處於一個危險的處境而死亡。
輔助位逆風局的魂鎖典獄長,裝備不可能有多麼出色,肉也肉不到哪裡去,一套就給人秒殺了。<eiko神鉤拉中了邪惡小法師。
這個出裝的小法師,怎麼秒掉?
林勝西至少能在團戰支撐3秒鐘的時間,就他那個出裝方式,穩健的不行。
<3c戰隊的另外一個核心人物,拉到江奕凡的薇恩,他才能去做成一個開團位的英雄。<eiko拉到薇恩的機率,很低很低。
任何一個有位移的英雄,都能很輕鬆的躲避魂鎖典獄長的q技能。
因為他的前搖動作太長了。
當然,厲害的魂鎖典獄長可以藉助自己的預判能力拉到對手,可是江奕凡能夠視覺放慢,可以一步一步看到鉤子出鉤的軌跡。
在鉤子飛到途中一半的時候,江奕凡再用出q技能閃避突襲。<eiko鉤中薇恩的機率,在江奕凡的眼裡,無限接近於0。(未完待續。)
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