<3c戰隊的這個陣容,先手能力也比較弱。
慎的e閃算一個開團手段,牛頭酋長的q閃也算一個開團手段,盲僧的迴旋踢也是一個開團手段。
但無一例外,這些手段,在被動反打的情況下更加厲害,除了盲僧的迴旋踢主動出擊能達到出其不意的效果以外,另外兩個英雄的開團手段比較軟。
甚至這三個英雄的開團手段都很講究時機。
e閃是很快,但是職業選手可以根據走位推測對手有沒有e閃的意圖,在有視野的情況下,有時候利用意識這種說不明道不破的東西,提前預測對手的策略,從而閃現躲掉對手e閃。<3c戰隊的開團手段挺不靠譜。
反手逼團的話,效果會很好,正面作戰,效果可能就很差了。<3c戰隊要頻繁在小龍大龍上面動手腳,只要edc戰隊放鬆了對大龍區視野的掌控,3c戰隊都會突然抱團去大龍坑內偽裝開龍的樣子。
老道的edc戰隊使用藍色飾品觀察沒有視野的地區。<3c戰隊只是陰在龍坑內沒有動手。<3c戰隊極為果斷,當逼出對手藍色飾品照亮視野後,強勢開龍,因為他們知道edc戰隊沒有任何視野,不然不會用這種東西去觀察大龍坑的情況。
這是典型的大龍逼團,在裝備具有碾壓的情況下,edc戰隊不敢輕舉妄動,可他們不能不動,白白放掉一條大龍,丟失的東西遠遠不是經濟可以彌補回來的。
說實在的,edc戰隊這一把著手準備後續的流程了。<3c戰隊。
這一盤的逆風太大了,若不是礙於這是比賽的原因,edc戰隊可能會選擇投降結束比賽,至今,他們沒有任何一個點獲得了足夠的優勢。
主要原因還是廠長最起初的想法出了問題。
他不應該想著和pan搭配,去硬剛對手的小法盲僧中野組合。
對手的中野組合是強於努努搭配妖姬的。
前期努努想要抓這個中單小法,是因為小法足夠劣勢,但他選的英雄不太好,努努的抓人手段太疲軟了,基本上沒有錘石的幫助,就沒有辦法抓住這個小法師。<eiko和他野輔聯動,導致下路又出了狀況。
中路沒抓成功,下路出了狀況,接著又是一波大節奏,所以edc戰隊的劣勢被拉大了。
“這一波,戰爭之影傳送tp繞後了!這是一匹有著家園衛士的人馬,不知道,能不能抓到一個機會,將3c戰隊打龍的節奏緩住!”米勒的聲音,隨著koro的一波繞後,變得高亢無比。<3c戰隊的一次大龍逼團。
藉助薇恩三環打出真實傷害的技能被動,打龍的速度不算慢,如果中單拿一個沙漠皇帝,說不準還能有急速秒掉大龍的機會。<3c戰隊都快要把大龍收入囊中了。
看著隊友正在正面戰場打算湧入,koro一咬牙,選擇r技能暗影衝擊,從大龍坑上一口氣往下面衝,幾排幽暗騎兵在人馬的身旁向前發動衝鋒。
就像是成千上萬計程車兵不懼死亡一般奮勇直衝。
小法師對著大龍坑的位置放出自己的e技能扭曲空間,封鎖住這個環境,逼迫edc戰隊無法從正面戰場攻破這道防線,衝下來的人馬處於一個孤立無援的狀態。
大招恐懼到了牛頭酋長和慎,但恐懼到的英雄畢竟是兩個人,打不出真正的效果。
牛頭酋長秒開大招,抵消掉了人馬的恐懼,隨後q技能大地粉碎,往地面狠狠錘擊,將大龍坑內的人馬擊飛,江奕凡的薇恩趁著這個階段輸出。
點出三環就是賺的。
可雙方更關鍵的地方,就是大龍到底會是誰的。