方既明笑道:“白臺長的意思是,要吸引學生來看?”
小心思被戳穿了,白奇瑋只能尷尬地笑了笑,說道:“也不全是嘛,很多有工作的年青人,也是週末才有時間的。”
方既明笑了笑,心道:“有時間的年輕人,幹嘛不自己開一局遊戲?”
但嘴上呢,方既明當然不能這麼說了:“這個時間段是挺好的,如果運作得好,收視率直線上升不是什麼問題。我看哪,甚至有希望破10!”
方既明太清楚了,一個火爆的遊戲,職業聯賽是有多麼瘋狂。《穿越火線》已經公測了,連續開啟了三十個伺服器,但玩家還是不斷地湧入。據不完全統計,《穿越火線》的同時線上人數,已經突破了三百萬!累計玩家,超過千萬!
要知道,2001年的中國網民,也就四千萬左右而已,有四分之一的網民在玩《穿越火線》,這是多麼恐怖的一個數字?
而且道具收入,《穿越火線》也給飛訊帶來了巨大的現金牛。
別的不說,九洲網路的凌常贇是羨慕得眼珠子都紅了。
這不,凌常贇也學著qq堂搞職業聯賽,但由於沒經驗,搞得不溫不火的。但其實呢,《九洲傳說》還是有老玩家在的,pk模式也很燃,反正就是憑著裝備砍嘛。但這樣比賽的話,無法體現技術,也怪不得職業玩傢什麼的,都對這樣的遊戲不感興趣。
且不說九洲那邊,很多網遊公司也開始思索,網遊到底什麼才最賺錢?
於是,很多槍戰遊戲也在立項當中了,想來分一杯羹。這個情況,在上輩子是沒有的。因為上輩子,《穿越火線》是棒子國開發的遊戲,棒子國的遊戲,中國的網遊公司就不想去模仿了——因為一堆bug。要不是騰訊全權買下版權、程式碼什麼的,有bug就自己刪改維護,《穿越火線》早就黃了。即便是騰訊的實力,還是讓開掛的、卡bug的一大堆。
方既明記得上輩子玩cf的時候,什麼加速掛、飛天掛、透視掛……真的是神仙打架。
好在,騰訊夠狠,封了好多號,才算是把局面穩定下來。
其實兩輩子的網民心理是相通的,好玩又公平的遊戲,全看個人技術,這樣的遊戲,怎能不吸引人?
不想打爆棚模式,還能玩團隊競技;不想玩槍了,還有刀戰。甚至,《穿越火線》已經開始琢磨幽靈模式了——這也是方既明的建議。
這樣的遊戲,吸引大批玩家也是理所當然了。
可以說,飛訊的遊戲,已經佔據了遊戲產業的半壁江山。qq遊戲裡的鬥地主和熱血麻將,保守估計玩家在千萬級別。qq堂,玩家也是六百多萬的。穿越火線,一千多萬。這麼算起來,即便是有重疊的玩家,總遊戲人數已經超過了兩千萬。
這也難怪凌常贇跟方既明翻臉了,這是在逼死九州網路啊!
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