衛左渾身上下的血液都沸騰了起來,他在這一刻深切地體會到了殺人的樂趣,一時間甚至分不清究竟是遊戲帶來的影響還是他自身問題。
他扔掉槍,攥緊手指,指尖深深嵌入掌心。
細微的疼痛感令搖搖欲墜的理智重新回到平衡線上。
不是他覺得殺人是件愉悅的事情。
是遊戲設定的上班族“衛左”這麼覺得。
衛左從來不會覺得殺人是件需要他賦予情感的事情。
衛左有時候也會覺得自己精神不太正常。
不過這種想法往往剛出現就被他直接摁滅了。
五八曾經問過他為什麼不管殺誰都是平靜自然的樣子,那個時候衛左撒謊了,確切來說是沒有說出全部實情。
對方那番“先下手為強”的言論只是其次,究其根本原因是他對陌生人幾乎沒有什麼情緒波動。
這些人在衛左眼中和路邊的野草差不多。
他不會對野草產生感情。
只要對自身安全沒有造成威脅,衛左就會本能地像一個與世界隔離的旁觀者般去對待周圍的人和事物。
這種狀態類似於“情感缺失障礙”。
情感缺失障礙的患者就像無意識把自己關在高塔內的人,沉默寡言、孤僻,對周圍的一切都漠不關心,沒有常人應有的同理心,無法體會快樂、痛苦等情緒,很難感知並接收周圍人釋放的各種情緒。
他們通常也意識不到自己是有問題的。
當然衛左的情況沒有這麼嚴重,他能正常感知到周圍人的情緒,自身也有正常的情緒反應。
他只是幾乎不會對陌生人正常產生情緒。
假如他對熟人的情緒是10,那麼他對陌生人的情緒就是1或者更低,無限接近於零。
過低的情緒波動導致衛左注意力很難放在那些試圖接近自己的陌生人身上。
確切點應該是注意力全部放在了對方是否對自己有惡意或者殺意上面。
冷漠又遲鈍。
就算被陌生人入侵社交圈也毫無感覺。
他無意識地接納了對方的親近,卻依舊不能對人產生正常的情緒波動。
局面就變成了對面單方面認為他們是熟人。
而衛左自己仍然把人當成陌生人,不會主動建立聯絡,但對方建立聯絡時又不會主動拒絕。
宛若中間隔著一層透明卻厚的屏障。
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不是熟人就無法產生正常情緒波動,沒有情緒波動就無法成為熟人,一個典型的惡性迴圈。
衛左不記得自己是怎麼變成這個樣子的了。
在遇到五八之前他一直都是孤身一人……嗎?
腦海中的記憶毫無破綻,衛左眼神中卻流露出了一絲迷茫,他一直都是一個人嗎?
迷茫很快散去。
青年垂眸看向懷裡的屍體。