涼薄翻了幾篇攻略,就有點明白玩家為什麼都在說內功流弱了。
內功是很重要,所有武功都需要真氣才能施展,但走內功傷害的內功流很弱啊!這才導致沒有玩家以內功最主要的修煉方向。
一是因為這遊戲將傷害分成兩種,一種物理傷害,一種內功傷害。物理傷害能透過玩家的基礎屬『性』力量、武功和裝備等來提升。內功傷害則透過根骨、武功和內功等來提升。這看上去不是差不多嗎?很公平啊。
但實際上差多了。基礎屬『性』和武功沒什麼好說的,差就差在裝備和內功上。
裝備怪會爆,玩家也可以透過生活技能打造裝備。只要多打打怪,基本都能弄一套不錯的裝備。隨著玩家修為的提高,怪爆的裝備屬『性』越來越好。玩家生活技能熟練度的提升,打造的裝備也會越來越強。
內功就不同了。內功雖然也是一種武功,也是靠玩家將經驗轉成修煉點來修煉,然後來強化內功的。其他武功的修煉點轉化需求的經驗來源有很多種。玩家可以透過殺怪,可以透過做任務,甚至可以透過離線演練武功。
但是,內功的經驗獲得方式和其他武功不同。目前最主要的獲得方式是打坐——線上打坐執行內功或者離線打坐閉關修煉。離線打坐獲得的經驗不多,何況有些玩家選擇的還是離線演練武功。線上打坐的玩家更少,大部分玩家只有在掛機的時候才會打坐。
因此玩家獲得的內功經驗明顯比通用經驗少,而且少多了。經驗少了,內功修煉點也少了,內功修為自然不高。
相比於此,裝備顯然容易獲得的多,物理傷害就容易增加,也增加的快。兩相對比,內功增加的傷害很難跟的上裝備增加的傷害,而且相差還越來越大。
二是因為大部分內功第一個修煉方向是增加真氣量,第二個是增加氣血回覆速度,第三個增加真氣回覆速度。而增加內功傷害的修煉方向至少要第四本殘卷。
一門武功第一本殘卷是白『色』的,第二第三本殘卷是綠『色』的,第四本就是藍『色』的殘卷。以玩家現在修煉最快的武功還不到4年修為來說,打怪做任務很少能獲得藍『色』的殘卷。
因此現在玩家修煉的內功鮮有增加內功傷害的。
第三,遠端的暗器是物理傷害,近戰的刀法劍法等兵器類也是物理傷害。而內功傷害則包括拳法、掌法、指法、爪法等。
所謂一寸長一寸強,一寸短一寸險。拳掌武功不僅傷害低,而且危險。
因此越來越少人主修內功。不過想主修內功也不太好主修,玩家很快就發現其他武功的修為超過了內功修為。除了一些線上時間較短,離線又選了打坐的玩家。
所以說,走內功傷害的內功流還真是最弱的。
看完了幾篇新手攻略,涼薄有些遺憾。這倒不是因為他是內功流的。他實際上也不是內功流玩家。他一共才玩了三個小時,嫁衣神功原本有些修為,也被他散功了。現在的他和新手沒多大區別。
涼薄只是因為,相比於刀法劍法這些武功,他更喜歡掌法爪法點『穴』這些空手的武功。在他眼裡,空手入白刃,靈犀一指比神劍訣,圓月彎刀帥多了。
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