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少俠涼薄急公好義、嫉惡如仇,將小偷送至衙門歸案審判,獲得經驗,205文錢,75揚州聲望。
領了獎勵後,暗香盈袖就和涼薄道別。剛才和小偷們的戰鬥耽擱了一會兒,現在已經快十一點,她應該睡覺了。
臨下線前,暗香盈袖和涼薄約好明天一起抓小偷。她每天一般線上三四個小時,晚上七點吃過飯以後沒事的話就會上線。
涼薄抓了快兩小時的小偷,暫時也不想繼續抓小偷。
涼薄玩了兩個多小時,他發現自己有點喜歡這遊戲。
這遊戲雖然不像其他武俠虛擬網路遊戲那樣為每種武功設計了許多美輪美奐,炫酷無比的招式。那些遊戲的武功好看是好看,也很酷。但涼薄只是一個普通玩家,他可記不住那麼多招式,而且他也不想花那麼多精力去記住那麼多招式。
說到底,這只是一個遊戲,難道在遊戲裡記住了武功招式,現實裡也能學會武功?一種武功動不動就十八招,三十六路,七十二式,他是來玩遊戲的,而不是來背課文考試的。施展一套武功,難道還得設定七十二個手勢?還得記得什麼時候,什麼情況下施展哪一招?
華麗的招式就像是花拳繡腿,好看是好看了,但涼薄總體會不到拳拳到肉,刀刀見血,一劍封喉的刺激,或者刀來劍往,力戰群雄的熱血。他感覺那些遊戲只是披著虛擬外衣,其實和十幾年前的鍵盤遊戲沒什麼差別,還是一個鍵位一個招式。
這樣的遊戲不是他想要的虛擬武俠。
弄的簡單點,一看就明白不是很好嗎?
《自定義武俠》中,武功更像是一種被動狀態,完全沒有設定任何招式。只是設定刀法必須用刀,拳法必須用拳。
有了武功,玩家的一拳可以一力降十會,也可以四兩撥千斤。至於這一拳玩家要怎麼打,就任由玩家自己的喜好。玩家可以呼呼哈嘿的跳個舞,然後再一拳將怪打飛,也可以抓著怪的手拉來引去,再跌他個十八跤。
《自定義武俠》的武功很簡單,戰鬥也很簡單。就像是流傳了幾千年仍經久不衰的圍棋,簡單的說,白子把黑子圍起來就行了。
涼薄一直很奇怪暗香盈袖和論壇上那些人為什麼都在說內功流是最弱的。內功不是所有武功的基礎嗎?沒有內功哪來的真氣使用其他武功?就憑玩家本身的幾點攻擊力?
就如涼薄自己。他現在還沒加過屬『性』,基礎屬『性』還是力量1,體魄1,根骨1的新人屬『性』。
力量和根骨各加一點氣血,體魄加了5點,一共才17點氣血。
力量和體魄各加一點真氣,根骨加了5點,一共也是17點真氣。
戰鬥屬『性』更是物理傷害1,物理防禦1,內功傷害因為嫁衣神功的原因加了一點,不然還會多個零蛋。
沒有武功哪來的輸出?只有武功內有真氣怎麼施展的出武功?
所以涼薄感到很困『惑』。剛好現在空閒了,他撥出內嵌論壇,準備在上面找出原因。