又是一對玩家刀來劍往,混戰在一起。
因此,梁博進入遊戲才一個多小時,就已經無緣無故地被殺了十幾次,新手大禮包送的裝備物品早就沒有耐久掉光了。
雖然他也反擊殺死了幾個玩家,但他實在受不了這毫無緣由的持續混戰。堅持了一個多小時,接受不能,還是直接下線解除安裝了。
之後的一個月,被各種新出遊戲吸引的梁博也就把這遊戲丟在腦後。
沒想到這遊戲不但沒倒,反而越來越火,現在還打起廣告來,這是還賺錢了啊。現在的人都是那麼好鬥的嗎?再好鬥,這殺來殺去殺了一個月了還殺不膩嗎?
想到這,梁博心中有了些好奇,乾脆點開廣告,進了官網。他稍微瀏覽了下官網的資訊,有點明白這遊戲為什麼越來越火了。
正如梁博所想,在一開始的新奇後,不到三天,玩家都有點膩味這無緣無故,無處不在的混戰了。再怎麼興奮衝動都會有冷靜下來的時候。這遊戲現在除了殺就是殺,殺的煩了,殺的累了,就殺不動了。可要做點別的,還沒走幾步就又捲入一場混戰之中,這還咋玩的下去。
剛有點火爆跡象就吹來一股寒流,玩家在不斷流失。
剛高興了兩天的吹萬工作室的員工,心裡馬上就慌了,這是要完啊!
吹萬工作室是一家小工作室,小工作室意味著人不多,意見就容易統一。工作室老闆當機立斷,開服第三天中午就推出重大更新
1推出友好聲望系統。
玩家還是可以隨時隨地攻擊npc或玩家,但攻擊或擊殺npc和玩家時,會降低與npc或玩家的友好,降低npc或玩家所屬勢力的聲望,以及這個勢力同盟的聲望。當友好或聲望降低到100時,靠近所屬勢力下的所有玩家或npc就會被攻擊。降低到500時,還會被所屬勢力追殺。派來追殺的可能是比玩家還厲害的npc。
2推出壽元系統
玩家遊戲中每過一個時辰減少一點壽元,離線情況下每天現實)減少一點壽元,每次死亡損失10點壽元。一點壽元相當於一『毛』錢。每個新進入遊戲的玩家贈送100壽元。
3除了壽元外,不會有任何其他收費。
《自定義武俠》剛開區,還在不限號測試,他們原本沒準備這麼快開始收費。但世事無常,遊戲好不容易火起來了,可不能就這樣衰敗下去,他們不想竹籃打水一場空。
吹萬也想過更改隨時隨地可以攻擊npc和玩家的設定。但是他們只是一個小工作室,沒什麼人氣,更沒什麼資本,在這多如牛『毛』的遊戲中就靠著這玩法才吸引住玩家,火了一把。這一改,拿什麼和各種虛擬真實99,甚至99.9999,幾個國家聯合研發遊戲鬥?這不就是自掘墳墓嗎?
工作室裡的幾十號人擠在一間狹小的會議室裡,雲霧繚繞中商量來商量去,但攻擊系統去了沒吸引力,不去玩家又要跑光了。
人哪能讓這點困難難住了,有這系統不行,沒有更不行,乾脆走中庸之道。既然不能沒有這可以隨時隨地的攻擊設定,那我就給他戴上個金箍。
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