“開局一門蓋世神功,一切全靠爆!”
梁博正在無聊的上著網,眼前忽然跳出來一個廣告。
這些廣告越來越得寸進尺了。梁博厭煩地撇撇嘴。他剛想關掉這破廣告,“關閉廣告”四字還沒說出口,又閉上了嘴。
他忽然發現這廣告上的遊戲是最近一個月突然火爆起來的虛擬網路遊戲《自定義武俠》。
如今大量人工智慧取代了人工,大多數人每週只要上四天班或者累計30個小時,人們有了越來越多的空閒時間。
同時,隨著虛擬技術的不斷突破,原本快被手機遊戲『逼』入絕境的大型網路遊戲終於重新注入了活力,虛擬網路遊戲市場火山一樣轟然爆發開來。玩家幾乎每天都會看到有好幾款新的虛擬遊戲冒出來。
之前限制於鍵盤或手柄的簡單按鍵,動作類遊戲,特別是武俠動作遊戲總是體驗不佳,終於因為虛擬技術涅盤重生,鳳翔九天,一下子取代了火爆了近一個世紀的『射』擊和角『色』扮演遊戲。因此,新出的遊戲大半是各種各樣的動作類遊戲。這其中,在華夏,有著深厚底蘊的武俠遊戲也終於迎來了春天。
《自定義武俠》就是其中的一款。
事實上,《自定義武俠》只是一個名不見經傳的吹萬工作室研發的。這工作室剛成立不到一年,之前也沒有釋出過任何產品。所以一個月前《自定義武俠》剛釋出的時候並沒有引起玩家們多大的注意力。吹萬工作室好像也沒有什麼資本,連廣告都沒有打,只是在幾個著名的論壇刷了些貼子。
沒想到現在都開服一個多月,反而打起廣告來了。
《自定義武俠》剛釋出的時候,梁博也在朋友的推薦下,下載了遊戲進去玩了下。但他玩了一個多小時就玩不下去了。
一個多月過去,梁博還記得這遊戲怎一個『亂』字了得。
在這遊戲中,完全沒有安全區的設定。玩家隨時隨地可以攻擊npc或者其他玩家。若不幸被反殺,玩家死亡也不掉經驗,只會損失身上裝備20最大耐久,一定機率掉包裹裡的物品。
然後,《自定義武俠》剛開服,就到處是玩家肆無忌憚攻擊npc的身影。管你是街上正在叫賣的貨郎小販,還是門派裡準備教導門下新進武功的掌門長老,管你是正在田邊玩泥巴過家家的三歲稚童,還是彎腰駝背步履蹣跚的古稀老翁,只要是npc,無一例外。
然而,玩家不是被城鎮裡的壯碩大漢給反殺,就是被捕頭抓去蹲牢房了。
再說,這才剛剛開服,就玩家的三腳貓功夫,對付些沒有武功的老人小孩npc,手到擒來,還是沒什麼難度的,對付貨郎小販到也湊合,但對於各大門派裡的npc來說,就完全是雞蛋碰石頭了,玩家們根本不是掌門長老的對手,甚至連未及弱冠的守門弟子也打不過,敢於攻擊npc的玩家連他們的衣角都碰不到,就被一招秒殺。
所以,試過幾次後,玩家也學乖了。
我殺不過npc,玩家總殺的過吧。大家都是剛進遊戲的小白,除了新手大禮包送的一門武功和一身白板裝備,可都是一窮二白。
於是,接下來,到處都是玩家在攻擊玩家,完全沒有任何理由的。
“你為什麼打我?”
“哪來那麼多為什麼,我就是看你不爽了,看刀!”