第215章 【213】決勝,ap龍女
在職業聯賽裡面,經常會聽到解說說什麼“大招換閃現,不虧”之類的話。
在平時打局的時候,大部分人也是這麼想的。
冷卻時間再長的大招,最多也就三分鐘,但是閃現卻足足有五分鐘的冷卻時間。
從這一點上考慮,確實是這樣,任何大招換閃現都不虧。
過去很多職業選手也是這樣的想法。
可是,在s3和s4的時候,ck或者說ogn聯賽的選手們就不這麼想了。<g在s4的時候,三比零戰勝了ogn的三號種子najin白盾,真的讓無數p觀眾感到自豪驕傲。
可是實際上,najin白盾在ogn,只是一個敬老院而已。
隊伍的成員,幾乎全部都是老將。
之所以能夠進入s賽,只是因為……
運氣不錯。
靠著一整年的積分勉強擠了進去,屬於吃老底的隊伍。
在那一年的ong聯賽之中,還有一支夏季賽冠軍kta沒有來,也就是有rookie和kakao的kta。
和p的pe一樣,他們都是電競比賽規則完善階段的犧牲品。
職業選手們遊戲理解都不深的時候,p的隊伍們就經常因為這個“錯誤”理解,被ck玩弄於鼓掌之上。
當時韓國的隊伍,非常喜歡故意賣破綻,用閃現去騙你的大招。
ez,妖姬,豹女這樣的英雄,沒有閃現,生存環境也不會很差。
反觀豬妹石頭人蘭博這樣的英雄,沒有大招,團戰和超級兵幾乎沒有區別。
特別是在關鍵團戰之前,故意賣破綻,騙掉你的大招,下面的團戰他們就會佔據優勢。
比賽看久的老觀眾們應該都有印象,當時比賽中最常見的一幕,就是ck明明交出了閃現,還是核心c位,可是打團就是打不過。
而這一波,也是同樣的道理。
雖然gd不是在有意識的去騙大招,但是造成的效果是一樣的。
酒桶和亞索沒有大招,薇恩也沒有閃現。
而gd這邊的三個人,是滿狀態的。
越是頂尖的職業選手,對局勢的判斷就越容易趨同。
這不是配合久了的默契,也不是說你上了,我被迫要跟這樣的被綁架接團。
gd的三c,是從心底覺得這一波團戰能打,能打贏
rng雖然有人數優勢,打可是缺乏了一錘定音的大招。
他們還有著大龍幫忙輸出和削減雙抗,不虧!
操作的空間,絕對是有的。
像解說說的那樣防守高地,才是真正的慢性死亡。
烏鴉算是一個前中期英雄,一旦對方補出中上,團戰的作用就會大打折扣。
現在這個時間點,正好接近三十分鐘,已然是烏鴉最巔峰的時刻了。
“視野!”<p就在龍坑後面開啟了大招。
完美謝幕!
一發超級子彈射出,命中亞索的同時,也逼出了亞索的風牆。
嚴格來說,這個風牆的使用,是有很大問題的,因為他除了讓燼多等一會兒之後沒有任何作用。
不過,這也是小虎為了求穩罷了。