一天孵3顆,留一公一母,剩下那隻賣掉。
留下來的那對,直接喂“激素”瞬間養到成年。
也不需要多少成本,貓咪這種生物滿1歲就已經算是“成年”了,懂得貓事。
喂到1歲,不需要多少本錢,充其量一隻1000金。
一個月下來,手上便有了30對成年時間各自相差時間1天的貓。
而貓咪的“間歇性煩躁期”間隔差不多就是1個月。
按月輪、每天都會有喜事。
貓這種生物的孕期是兩個月,換言之,再過兩個月,每天都會得到一窩的小貓崽子。
一窩大概34只。
這行相當賺,因為盛世怕玩家玻璃心,從來不敢做“死胎”。
並且就算按現實的存活率來,也很可怕。
斐波拉契數列怎麼來的?
大兔子生小兔子、小兔子長大之後又可以生小小兔子,周而往復、無窮無盡。
養貓若是講“貓性”,那就等著自家主子每個月往回叼小貓崽子吧,主子若是母的……那還得每月定期接生。
遊戲裡沒有死胎,這增長速度自然更加可怕,一開始60只算本身成本+催熟成本約12萬金,第一個月當然是做準備了,第二個月開始每天4只算2對,如果依然按照之前那樣來弄……
第三個月,每天12只。
第四個月,每天36只……
明碼標價一隻賣500金,有的是人要。
因為數量確實太多了,長成什麼樣子型別的都會有,總有一隻能跟玩家對上眼。
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換那些高階大氣上檔次的bss類寵物……市場上可能充其量就那麼兩三隻,對外觀或者性格不滿意……抱歉挑不了。
一般也就老闆擺闊會去買。
但這種以量取勝的大眾型寵物卻能抓住一般使用者的心。
要威武的?有,老虎獅子豹子,各種花色、多大體型的都有,還有其他各種珍奇異獸什麼身上帶刺兒的、走路冒火兒的、血盆大口一口能吞掉一頭牛的……
要可愛的?行,有小眼睛汪汪對著人看的、有會抱在主人胳膊上不下來的、有能站在玩家掌心叫喚的、有扔東西出去會跟著追的……
其他屬性,也一樣。
玩家的任何要求,都可以滿足。
如此一來,成交率自然不會低。
拉車幫現在想的,就是這樣去做。
當然,路、是誰都能看見。
真正去走,那就不是所有人都可以走好的了。
養寵物跟開養殖場是完全不同的兩個概念!
那麼多隻、場地這麼解決啊?飼料該去什麼地方弄啊?不同型別的寵物哪些可以混養哪些肯定會打架啊?得請多少個醫生玩家、準備多少張獸醫方子啊?孕期該怎麼保證營養啊?寵物煩躁期該怎麼分啊?
……
林林總總,什麼事情都得操心,
即使是養只用於食用的單種動物、搞不好可能都得碰到上萬個問題。
更不說這遊戲裡寵物那麼多了。