而且像那個級別的工會、變現手段太多。
說難聽點兒,人家遊戲裡什麼生意都不做,直接等著現實裡廠商進來談廣告就夠個幾千萬上億的收入了。
像拉車幫賣零食就向這三家貢獻了一年幾百萬的廣告費用嘛。
人家不在乎寵物加的那麼點兒,做確實是會做、但不會那麼上心。
換到其他水平一般的幫會呢,一來基數沒有那麼大、二來玩家活躍度可能也不會做到那麼高,產出跟不上。
而且牌子沒有那麼響,對遊戲裡行當的依賴度較高。
在寵物這一項上,得去找另外的法子。
除開直接刷怪以外,這東西另一項主要來源,還是在於“做頭髮”。
或者用當初某生物科普節目的旁白來講,“春天來了,又到了的季節。”
並非所有猴子都姓孫,生命不可能都從石頭縫裡蹦出來,任何物種,想要延續,肯定就是那檔子事兒。
這遊戲一大賣點就是全程模擬和物理模擬,當然有那種系統!
而且這遊戲沒有小學生使用者,不來打a遮蔽那一套。
不像有些教材或者網站,談色變,聽風就是雨,各種避而不談。
知道的那還說一句“保護祖國的花朵”。
不知道的、或者說外國友人看到了這情況……
“原來貴國平均心智年齡12啊?”
盛世的模擬,那真是從頭模擬到了尾。
生老病死愛憎別離,小怪和p身上都能看見。
作為一切起源的那事情也不例外。
當然,會帶寵物的一般都是妹子。
妹子一般都是很純真的……別管是與不是反正她們自己說是。
對某些東西,人家的瞭解度為零……別管是真是假反正“聽不懂”的永遠不會聽懂。
盛世也算是識趣,知道有些場面消費者不太願意看……
那看不見就好咯。
故而這部分系統,基本上都是“寵物”暗地裡的自發行為。
玩家的話,即使是個刺客開著隱身跟著,同樣絕難親眼目睹。
因為非怪物類p單位都自帶反隱。
但這種事,但凡是養過小貓小狗的都知道自家小主子每年大概什麼時段會進入間歇性煩躁期、每兩次間相隔多少天。
遊戲裡的寵物,絕大多數都是有現實參照的。
那隨便去哪個大學生物系圖書館逛一圈、或者直接找個學生物的朋友問一問就好了啊。
甚至說都不要問。
從封測到現在,6個多月……
理論上來說,遊戲裡有一半的寵物,其“間歇性煩躁期”規律玩家都是知道的。
到了日子,直接以一路撒食物為誘惑,把一公一母兩隻寶寶引到僻靜的場所……
這種生意,寵物商人最懂。
一般情況下,這樣的人只會做一種寵物的生意,比如說,貓。
囤,一口氣先囤大概90顆蛋。