就是被這種心態影響的,玩家看見boss在掉血,那行,我可以打輕鬆些——以為其他人都在區域裡聊天唱歌泡妹子。
只要boss不回血,沒有誰會努力。
劍蕩此時出手,卻恰恰可以緩解這種懈怠。
就像之前那個區域一樣,很多人看見劍盪出面就知道這boss已經到了要跪的時候了。
所有人都是衝著神器去的,所有人都想搶尾刀。
希望確實渺茫,比彩票還彩票,
但這張彩票不要錢。
反正開號站過來摸兩下就是了,萬一真到自己身上了呢?
受這種心態影響,大家在這緊要關頭絕對會相當努力。
這比任何口頭激勵都要靠譜。
故而,從現在到boss撲街,劍蕩估計得打60萬傷害左右。
積極歸積極,能力擺在哪裡,攻擊力不夠怎麼打都貢獻不了什麼輸出。
玩家們之前的輸出將將能夠覆蓋回覆,部分在於玩家不夠積極,但根本之處還在於人少。
如果300萬人都是遠端,這boss早磨死了。
一半兒都都是近戰,怎麼打?
基本上還是得指望劍蕩。
他此刻換上了一整套力量裝,強度接近令人髮指的12,攻擊力……1573,不要說現在,哪怕再過一個月這面板都絕對是國服第一人。
面對這2700多防的boss,劍蕩光是普攻傷害初值都有約莫1600;
然後他那披風還帶越砍越痛的易傷……
再加上攻速、暴擊、琴心、致命等一大堆俠嵐天生的傷害加深被動,如果說是神皇出面來扛、他能放開了手腳打的話,這隻boss,估計活不過5分鐘。
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但神皇是直接下線的。
他要避嫌。
如此一來,劍蕩走位就得極其謹慎了,否則到時候打著打著自己被秒了、其他玩家又正好在留技能、輸出沒有跟上,瞬間幾十萬學就回上去了。
這也很懸,萬一讓boss回到10以上,重新再往下打又會再觸發一次全屏大招。
那真是歇了菜。
算上因為走位和其他謹慎考量,這隻boss,估計還能活10分鐘。
有充足的時間讓玩家上號。
有喊劍蕩悠著點兒給機會的,同樣,也有怒噴的……
大風堂的人,
“艹!說好的這隻boss給我們幫會的,第一俠嵐你什麼意思?”
“拉車幫管理在不在,看到密我!”