留香講了一大堆,劍蕩究竟聽進去了多少,陸明不清楚。
但他最後確實同意了去卡刀。
本來陸明看他一直緊鎖的眉頭還覺得可能是隨口敷衍兩句而已,但跟不服隨口說了兩句之後卻得到了一個“他那個人也死腦筋、並且又喜歡裝,不願意做的事他直接就會跟你挑明瞭說不幹,不會敷衍。
既然點了頭,那不管能力如何,最起碼態度是可以保證的。”
作為全城唯二、實質唯一神皇不打)能凌駕這boss防禦之人,劍蕩若真是端正了態度決定要去搶,那能力自然不在話下。
當他持劍準備迎上boss身前之時,周邊不少掛機聊天了一整天的玩家瞬間打了個激靈,紛紛四下退開主動讓出一條路來以免擋到了劍蕩被其他玩家罵。
這一動,也激起了區域頻道里一片叫喊。
有人歡呼雀躍,“哎呀第一高手終於要動手了,10多個小時的煎熬總算到頭了!”
當下這隻boss,總血量975萬,此時尚餘80來萬。
10以下,每秒回覆力16,換言之,每秒156萬。
同時,攻擊力是初始值8倍。
這遊戲boss狠就狠在這底力的設定,打得很回得更狠,只要玩家稍有配合不當,或走位不慎沒有躲掉傷害、或奶媽為求自保沒能第一時間讀條,都會造成極其嚴重的後果。
有時候,搞不好就因為那麼一秒鐘的鬆懈,之前一兩個小時的努力都會白費。
並且對玩家士氣也是個嚴重的打擊。
我在這裡認認真真打,好不容易boss快死了,結果你們這群傢伙竟然在那裡嘻嘻哈哈胡搞亂搞弄的bos又會上去了,那好,既然大家都跟玩一樣,我索性也不打了,這破事兒事兒愛幹誰幹去吧!
這種懈怠倒還可以透過語言來調整,但有另外一種懈怠情緒卻無法用通常手段來搞定。
那種玩家實在是打得開始懷疑人生了而產生出來的自發型懈怠。
這種磨boss的事情確實太無聊了,初開始時有些沒接觸過的玩家還可能覺得說好幾百萬人為了同一個目標努力而生出那種莫名的感動和責任心,他們覺得我不能拖了大家後腿,所以會玩命去打。
打著打著……大家就越來越老油條了。
因為他越努力,就越是能明白自己的這種努力原來是毫無意義的。
掛機平砍,1秒1點,
所有技能轉好了立刻開,1秒可能也就1.2。
累得半死,全無效果。
誰願意?
是故這種事情,大家打著打著就開始走神了,不要說現在已經磨了十多個小時,一些只需要磨2個鐘頭的boss,都會打得非常煎熬。
到後面玩家基本上是boss不回血就不幹活兒。
這種事情還沒辦法激勵,說1個小時之內殺掉每個人開100金工錢?
一是成本太高,二是很多玩家會覺得你是在忽悠他——人家覺得這事情1個小時根本搞不定。
三來,這事情沒法算,喊出去、萬一成功了,其他地圖小號刷刷刷跑過來喊著收錢了。
這麼大的戰場,難不成全程開錄影一個一個點?
願意點也點不了,好幾百萬人、密密麻麻站著,id都看不清。
現在這隻虎王,血量……那確實是以肉眼看不見的速度在往下掉。