可偏偏幫戰最多的就這三種。
至於最後那一類……
就是兩個幫會已經到了水火不容的地步,平時小打小鬧難以緩和積怨,索性挑個地方一決生死!誰輸誰解散!
當然最後那句也就說說,會不會執行,另說。
一般會鬧到這程度,那肯定至少80的玩家都跟對家的某個人有殺父之仇。
那隻要話放出去了,就算管理不喊,玩家們也會空出時間專程等著這一架。
陪女朋友?哄孩子?帶貓咪去做絕育手術?
改天吧!
甚至說碰上老闆黑著臉丟擲“這個月業績太差了,今天晚上大家自覺留下來加班,要不然直接滾蛋!”的時候,他可能都會直接拔地而起,“滾蛋就滾蛋,你有能耐t現在就開了我!”
以上四類,涵蓋了幾乎99的幫戰起因。
其中尤以一三居多。
第二類不用管,管理本來就是衝著打輸去的嘛,不可能找什麼非常嚴肅的理由,有時候管理還會直接跟幫裡強力號偷偷挑明瞭說“就是放水”,這種架,輸了之後那個管理有那閒情逸致總結半天鬧出一大堆改革意見?
再來是第一和第三類,說句實在話,輸贏真不是什麼事兒。
愛贏贏、愛輸輸,玩家根本不在乎,甚至碰上第三類幫戰有些人還巴不得輸。
大家目的性本來就不是很明確,可能當時就想著隨便打打混點聲望什麼的,沒成想打完之後管理竟然一通bb說就是這些人怎麼怎麼著,誰心裡能舒坦?
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光bb也就算了,結果還搞出個每天點名、還強行給人塞固定隊,脾氣大的估計直接就走人了。
最後第四種……沒有必要總結。
大家都是帶著怨氣去打的,能力100都發揮了出來。
打不過,那就是等級落後、裝備不行,其他說什麼都沒用。
總而言之,幫戰打完之後,最好是把時間還給玩家。
讓他們自己去反思這場架打輸了跟自己有沒有關係。
至於玩家內部對噴……
不要去管。
打輸了誰心裡都不高興,隨口發洩兩句沒什麼大不了的。
罵完兩句,心裡那股怨氣罵出來了,反而還減了壓。
玩網遊,誰沒被罵過?
這還不算罵,最多就算是指責,並且還是有的放矢的指責,你說你玩個奶媽,打架不加血,你難道是對的嗎?
都是成年人,大家都有腦子,都能自我調整情緒。
過不到五分鐘,立刻就會跟沒事兒人一樣,該組隊一起刷本就刷本,該任務就任務。
沒有人會記得自己五分鐘之前罵過誰、被誰罵過。
會因為這麼點兒破事兒鬧出矛盾的,那肯定是兩個人性格上天生就合不來。
壓下了這一次,下一次呢?下下次呢?
不可能管理24小時都在吧?不可能每次都正巧跟這兩位組到一起吧?
不把怨恨挑明瞭,到時候惹出來的亂子搞不好還更大。
想當好一個網遊公會管理,肯定得負責任,但這個責任,得負到點子上。
拉車幫此刻的點,就在動員方式。