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第1517章 天星澗 (第2/4頁)

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可偏偏幫戰最多的就這三種。

至於最後那一類……

就是兩個幫會已經到了水火不容的地步,平時小打小鬧難以緩和積怨,索性挑個地方一決生死!誰輸誰解散!

當然最後那句也就說說,會不會執行,另說。

一般會鬧到這程度,那肯定至少80的玩家都跟對家的某個人有殺父之仇。

那隻要話放出去了,就算管理不喊,玩家們也會空出時間專程等著這一架。

陪女朋友?哄孩子?帶貓咪去做絕育手術?

改天吧!

甚至說碰上老闆黑著臉丟擲“這個月業績太差了,今天晚上大家自覺留下來加班,要不然直接滾蛋!”的時候,他可能都會直接拔地而起,“滾蛋就滾蛋,你有能耐t現在就開了我!”

以上四類,涵蓋了幾乎99的幫戰起因。

其中尤以一三居多。

第二類不用管,管理本來就是衝著打輸去的嘛,不可能找什麼非常嚴肅的理由,有時候管理還會直接跟幫裡強力號偷偷挑明瞭說“就是放水”,這種架,輸了之後那個管理有那閒情逸致總結半天鬧出一大堆改革意見?

再來是第一和第三類,說句實在話,輸贏真不是什麼事兒。

愛贏贏、愛輸輸,玩家根本不在乎,甚至碰上第三類幫戰有些人還巴不得輸。

大家目的性本來就不是很明確,可能當時就想著隨便打打混點聲望什麼的,沒成想打完之後管理竟然一通bb說就是這些人怎麼怎麼著,誰心裡能舒坦?

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光bb也就算了,結果還搞出個每天點名、還強行給人塞固定隊,脾氣大的估計直接就走人了。

最後第四種……沒有必要總結。

大家都是帶著怨氣去打的,能力100都發揮了出來。

打不過,那就是等級落後、裝備不行,其他說什麼都沒用。

總而言之,幫戰打完之後,最好是把時間還給玩家。

讓他們自己去反思這場架打輸了跟自己有沒有關係。

至於玩家內部對噴……

不要去管。

打輸了誰心裡都不高興,隨口發洩兩句沒什麼大不了的。

罵完兩句,心裡那股怨氣罵出來了,反而還減了壓。

玩網遊,誰沒被罵過?

這還不算罵,最多就算是指責,並且還是有的放矢的指責,你說你玩個奶媽,打架不加血,你難道是對的嗎?

都是成年人,大家都有腦子,都能自我調整情緒。

過不到五分鐘,立刻就會跟沒事兒人一樣,該組隊一起刷本就刷本,該任務就任務。

沒有人會記得自己五分鐘之前罵過誰、被誰罵過。

會因為這麼點兒破事兒鬧出矛盾的,那肯定是兩個人性格上天生就合不來。

壓下了這一次,下一次呢?下下次呢?

不可能管理24小時都在吧?不可能每次都正巧跟這兩位組到一起吧?

不把怨恨挑明瞭,到時候惹出來的亂子搞不好還更大。

想當好一個網遊公會管理,肯定得負責任,但這個責任,得負到點子上。

拉車幫此刻的點,就在動員方式。

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