到最後,他們還是沒有找清風要煙雨樓的情報。
並非因為剛剛水漂了將近2000大洋而捨不得繼續,這點數目,對於現在的拉車幫而言,算不了什麼。
主要還是劍蕩有顧慮。
“本來就是想知道些大概的情況就可以了,現在弄得這麼詳細,還是算了吧,省得那傢伙知道了還埋怨我們不相信他能力呢,到時候吵吵半天,耳根子疼。”
也不知從哪個遊戲起,“幫戰”這兩個字竟莫名其妙被很多玩家理解成了一種很神聖的事情。
贏了、歡呼雀躍,沒什麼說的;
輸了、合幫動盪,大家互相推諉責任,重甲怪奶媽、奶媽賴重甲,這兩撥兒人吵完之後又合起來說輸出職業的不是,然後輸出系內部又開始互相掐架,這個說你裝備不好、那個說你走位不行,然後玩家噴指揮不給力、幫會說大家不認真,還點名誰誰誰沒來……
總之就是吵得不可開交,嚴重得甚至會直接吵走一堆人,然後幫會管理開始總結,開始“痛定思痛”,各種“團結”、“聽指揮”、“上”、“幫會是我家、維護靠大家”,什麼口號都喊出來了;
末了清一波殭屍號,跟著所有管理一起連刷10多20個喇叭“xx幫會銳意招新”,第二天再來安排個什麼固定隊和所謂的“互幫互助”帶級計劃。
陸明輸過的幫戰,基本都這尿性。
初接觸網遊的新人玩家,看到這種情況,心裡瞬間產生一種“這幫會管理好負責、肯定有前途”的想法。
在老玩家眼裡,則是……
簡直就是小孩子過家家!
越“負責”這破幫散得越快!
幫戰的性質,其實有四種。
第一種,拉車幫現在這樣,“友誼切磋”,對外宣稱是兩個幫會打著玩,其實兩邊都在暗暗較勁,心裡都想著贏,並且得贏得漂亮。
最好的結果,就是做到明明能壓復活但故意相讓——並且還得是能讓外人看出來的那種。
然後第二種,默契戰……
故意放水讓敵人幫會揚威那種。
這很坑,並且越是老玩家打得越憋屈。
因為新手看不出究竟是故意放水還是的確實力不濟。
老玩家心裡明白,但他又拿不出證據,並且最關鍵的還不能走。
否則完事兒管理在幫會頻道點個名誰誰誰“打幫戰都打一半就走,像什麼話!”
得,接鍋。
做這種事,其實那些管理心理也發虛,他們也怕被自己玩家看出來,那自然會找準一切機會推卸責任。
然後第三種,因為某個或某幾個管理個人恩怨而臨時挑起來的禍端。
一般這種架,首先那幾個當事人肯定會相當認真得打。
可這關其他玩傢什麼事呢?
你打世界boss被人開紅搶了,又不是我被人搶。
一般玩家心態普遍是事不關己高高掛起,反正你打出來的裝備又不會分紅給我,我憑什麼要幫你?
如果不說理由、人家搞不好還可能稍微打一下。
直接上世界先口水了半天、讓大家都知道是怎麼回事兒了,然後莫名其妙就在幫裡怒氣滔天來一句“xx幫戰,大家都來!”
誰搭理你啊?
你自己的事情,憑什麼要別人給你擦屁股?
我好端端玩著,憑什麼要幫你找場子?
不要說平時跟管理沒什麼交流的玩家了,哪怕是好友,這種時候說不定都會有一點牴觸情緒。
這三種幫戰,說句實在話,玩家參與的意願不高。