梅香一聽陸明竟然跟她扯這麼蠢的問題,也是相當無語,但出於尊敬,還是一本正經得想了下後回道,“這……我、我覺得這……這應該看情況吧?看……看哪隻血少咯,額……先去殺掉快死的那隻?用長手的技能來控血多的那隻?”
“欸,這錯了,為什麼錯呢?
因為可能會ot。
我這麼說你別不高興啊,實際,算是神皇那種等級的重甲,也不敢說自己100不ot,因為任何一個玩家出去練級最看重的都是效率、不可能盯著那種低等級怪打吧?
要打肯定是打等級高、經驗足的那種,那些怪一個個都那麼龍精虎猛的,你敢保證一定能拉住仇恨?
ot這種事情,大家都不想,但你又不得不去面對。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
所以呢,拉兩隻怪的時候,得開始考慮取捨了,貼這隻來砍、然後用遠端技能封另外一隻……
到時候ot的是你身邊這隻倒還好說,可如果是遠端的呢?
它往你隊友身邊走了,你也跟過去?
不是不行,只能說不妥。
小怪往隊友身邊靠、你往小怪身邊靠,一來一回,等於說這個主戰場漸漸地會往你的輸出隊友身邊移動。
離得越近、危險性越大,並且還容易觸發更多的ot,無端給自己和自己的團隊找麻煩。”
梅香似懂非懂得點了點頭。
陸明接著道——其實是轉述劍蕩的教學,“所以啊,在這種兩隻怪的情況下,你得選好一個站位,什麼地方呢?
以兩隻怪為圓心,以你的控制技能距離為半徑,做出來兩個圓、間所交的那一塊地方,那那一塊區域內遊走,這樣一來不管是任何一隻怪ot,你都可以在最短時間內截住它,避免戰場向後排移動太多。
或者說咱們更直觀一點啊,想要跟兩個怪保持同等距離,那不等於說找這個兩個怪連線的垂線嗎?垂線任何一點離這兩隻怪距離都是相等的嘛,你想要全都顧及,是不是站在垂線最鐵?
這顯而易見吧?
那當事情變成了面之後,又怎麼樣呢?
什麼叫面呢?
從最簡單的說起,三隻怪、三角形站位咯,那你覺得,如果是按照剛才垂線的思路,三隻怪的心是在什麼地方呢?”
梅香有些被繞暈了,此刻小心翼翼得答道,“外、外心?”
“那你覺得用外心來定義這個安全點,有什麼不足之處嗎?”
梅香好歹也是國內數一數二大集團出來的,知識水平也不至於很差。
低頭略微思索一番之後,她得出了答案,但沒什麼底氣,“這……如、如果說這是個鈍角三角形,外心是在三角形外面的……這、這算不算弊端啊?”
“嘿嘿,不算。
直觀來說垂線呢,其實只是為了幫你更容易理解這個思路,說起來,是授人以魚,但歸根結底,我們還是得回到本源裡去,
垂線怎麼畫出來的呢?
兩點做等徑圓,得到兩個交點相連,這是垂線;
欸,跟一開始說的以兩隻怪為圓心、以你控制技能距離為半徑做兩個圓看相交區域不是一樣的嗎?
三個點其實確實可以這麼幹,你可以自己去試試,算是鈍角三角形,底邊兩個圓相交的那個區域,實際絕大多數的部分,都是在頂點圓範圍以內的。
換言之你可能甚至都不需要去管頂點,直接顧底邊兩隻怪可以了。”
梅香整個人都懵了,看樣子,她有些跟不節奏。
其實陸明有些跟不節奏,他基本全程都是轉述劍蕩的教學。
“我剛才說的,都是被動的東西,是你去適應怪的站位,所以說這是基礎;
基礎過後,才是真正的東西。
你覺得,三隻怪的情況下,什電腦麼樣的站位對玩家團隊是最安全的。”
喜歡網遊之無商不尖請大家收藏:()網遊之無商不尖書更新速度全網最快。