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第1385章 萬變不離其宗 (第1/3頁)

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“怎……怎麼控制啊?”梅香根本不知道陸明說得究竟是什麼意si……好吧,實際是不明白劍說的是什麼意si。

“說難也難、說簡單也簡單,為什麼要做鈍角三角形呢?

是為了拉開足夠的距離。

這遊戲……好吧實際是絕大多數遊戲,玩家角模型都是圓形,你可以找那麼幾個硬幣出來擺一擺,怎麼擺呢?間一個,然後外面圍一圈圍成一個正六邊形的樣子。

你會發現,外圈……密不透風,前後剛好能銜接到一起去,畢竟60度6那剛好是360嘛。

也是說,如果你真的什麼都不管只顧仇恨、不管站位,到後面,如果說小怪夠硬你的隊伍沒有辦法在很短時間之殺掉某一隻,那你必然會成為那塊被圍在間的硬幣,因為小怪要你啊。

那是不是說,你最多隻能拉6個?

錯,你連6個都拉不了。

因為如果真的被那樣圍死了,當第7只怪刷出來的時候,你怎麼出來?你怎麼控?

你只能眼睜睜看著那一隻新出來的怪一點一點把你的隊友砍死。

實際,6只都是多的。

理論來說,4只足夠徹底卡死你的位置。

標準十字站位行了。

因為你一個俠嵐手沒有制位移技能,自己的輸出又不夠行秒掉破一個口,算說能擠出一小點距離,其他三隻小怪也可以同時向你那個方向平行位移來堵死這個小口。

所以才得弄出三角形的站位來,三隻怪,分別相差120度、確實能卡死,但沒有辦法透過平行位移來封缺,因為另兩個點的怪向你突破的那個點位移的時候時候時候左右不對稱的,堵得那個過程在另外一個方向而言是放。

顧此失彼,你總能找到一個合適的突破口。

當然,最好是不要出現那種必須要行突破才能擠出去的況啊,所以才說要做鈍角三角形的局。”

梅香表示自己完全不能理解陸明究竟在說些什麼。

“這個你自己拿出紙筆慢慢推演一下可以了、其實都是很顯而易見的事……

總而言之啊,結論是,你拉怪的時候,先控制好底邊、也是隊友近端的兩隻怪,拉開兩到三個位,然後在這個基礎再去拉遠端的頂角怪,透過自己的走位來逼迫遠端怪自己跟到頂角的那個位置,當然這個過程裡應該用的是那種不間斷的小位移、而非大步星的大位移,這都是基礎的基礎啦,也不用我細說……”

梅香吐了下舌頭,很明顯得是對陸明這“基礎的基礎”相當不以為然。

陸明接著道,“三個怪這樣去理,不會錯,那四隻怪呢?你覺得按照剛才說的,行不行?”

梅香想了一下,“這個……感覺應該會失敗吧?肯定會至少漏一個。”

“為什麼呢?”

“因為……因為不規則的四邊形它不一定有外心啊?怎麼控制距離呢?”

“嘿嘿,這是從量到質的過程了,三隻怪、好說,難難在這第四隻。

其實……也是換湯不換藥。

按層級來。

一層一層做局。

照準近端兩隻怪來做底線,好,定死了這兩隻。

剩下兩隻,你當成是一隻。

由點到線,其實沒有區別,只要你能控制好距離,兩隻跟一隻沒有本質區別。

為什麼呢?

因為你要面對的都是近zhan怪。

咱們事論事來講啊,遠端怪確實不好拉,這個沒有辦法,算是至尊狂,他們的玩家要出去練遠端怪,基本也都是組無重甲隊伍、純遠端直接技能對轟。

為什麼呢?因為遠端怪無論如何去拉,它都是會有間隙的,你沒有辦法完完全全封掉他們的走位,肯定會留下空檔。

一隻怪跟兩隻怪是沒有區別的,前面我說底邊的兩隻要拉開距離,但外角的兩隻沒有必要啊。

為什麼要拉開距離?

是為了保證在需要你突破回去的時候你能找到一條通行無阻的u;

這種東西,有一條不足夠了嗎?

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