遊裡,所謂的“運氣”,那都是別人的運氣,自己?
想都別去想。
再後來,玩多了之後,他漸漸也明白了一個道理……
遊戲裡,越累的事情,反而越賺不到錢。
同樣一隻怪,遊戲人,17秒能刷到,有些人,卻得28個小時,說不定甚至還會有些人刷280個小時都不給的!
那對於那些17秒刷到的人而言,這玩意兒值多少錢呢?
其實是一瓶藥水的事兒。
能多賣一點兒當然更好,但人家也不會斤斤計較,給個差不多的價錢歡天喜地出手了。
那對於那些28個小時刷不到的人來說呢?
假設,他去做他的“主業”,一個小時能賺8塊,那這28個小時,等於224塊錢。
再減掉這28個小時裡面順便刷出來的那一大堆垃圾裝備——假設值100塊錢,那最後那個目標物品在這個人心裡的價值,其下限是124。
124他不會買,那24呢?
有腦子的人都知道該怎麼辦。
這一來一回,不有價差了嗎?
所以啊,在陸明看來,像紫裝之前那樣,成天悶著頭去野外地圖刷刷刷,真的是蠢到無可救藥。
當然,遊戲裡有大量玩家都把這種行為奉若“聖經”,覺得這才是發家致富的王道。
這很有道理,因為這種行為不需要成本、完全零風險。
浪費了時間……那又如何?人類社會任何一種工作,本質不都是出賣自己的時間來換取回報嗎?
時間,是神賦予人類最基本的財富。
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那為什麼會出現貧富差距呢?區別在於,在出賣時間的基礎,有沒有“搭售”一些其他的東西,如說,體力、眼力、知識、技術、手藝、甚至是身體。
刷刷刷,商品組合,是時間+耐力。
倒賣,商品組合,是時間+記憶力。
哪個更累呢?
那明顯是前者啊,因為它是把所有的繁雜勞動都聚集到了那一個點,刷的時候巨蛋疼、等到不刷了,那自然不累了。
但記憶力這種東西,是可以分攤到日常裡面的,把握市場走勢的時候,不一定需要同時去跟客人扯皮,可以在很輕鬆、很休閒的狀態下關注各種商品的價格變動。
當然,其實也很累,最起碼在陸明看來,遠現在這樣像個傻子一般一個點一個點走位要來的蛋疼。
但這句話可絕對不是說現在這樣好受了。
太無聊了,簡直會讓人失去人生的意義!
無聊了一個多小時,陸明這邊險些都快睡著了,不服那邊也不好受,
他發了語音私聊過來。
“不行了不行了,太蛋疼了,這樣搞下去,什麼時候才是個頭兒啊?我估計到時候青梅大妖女那邊開始喊人了、我們還沒定找點呢。”
“附議!”坐在顯示器前的陸明伸了個懶腰,邊擠著眼睛邊打字回道,“關鍵在於我們壓根不是尚月城的人,老是在這裡試,雲夢的事情還要不要管了?”