張弓、搭箭、出手……
“ok,再往右動一格。.”
不服的聲音應聲響起。
“好好好。”陸明打字回了一行,隨後關掉聊天視窗,在鍵盤輕輕點了一下“d”。
是“點”,而不是“搓”。
精度要求那麼高,用眼鏡那太不靠譜了
當然,用遊戲艙更不靠譜了。
前者,在於手套感測器太敏感,畢竟電容的嘛,空氣太潮溼了或者說手指出了汗的時候很容易誤操作——因為電阻太低,只要離得較近、有的時候算沒碰著也會觸發,明明是隻蜻蜓點水了一下,角色卻會往那邊動三四步。
至於後者,則因為人腦神經元又太過精確,腳步一點一點挪動,說不定得連續挪那麼七八下才能越過那一個單位座標,浪費時間。
並且,這種商務酒店裡也不可能標配遊戲艙,現在這麼晚了,大費周章打電話給前臺讓他們送嗎?
毛病吧。
這種場合,還是滑鼠鍵盤這種最原始的東西最靠譜。
鍵盤有回彈、有壓感,點一是一,一般來說不存在誤操作的問題;
並且只要設定好最小移動距離,剩下的事情都是由系統、由程式來完成的,電腦這東西,蠢是蠢,但蠢也有種好處——聽話,讓它怎麼做它會怎麼做。
反正陸明現在是百無聊賴得坐在螢幕前,張著死魚的眼珠素面朝天,右手捏著滑鼠、左手按著asd,腦子一邊渾渾噩噩得等著不服的指揮、一邊傻子一樣盯著自己的人物面板攻速屬性瞎看。
一開始的時候,他還會算一下攻速變化幅度。
但後來他才發現,這實在是太蛋疼了,
342.04除311.59等於多少?這個結果又等於1點零幾的12次方?
不按計算器,鬼知道啊?
拉個奧數小神童過來也不可能心算這個啊?
並且攻速數字還都是一閃即逝,變化得非常之快,基本都只有那麼一眼的機會,邊要記這5位數、還邊得去數頻幕跳了多少個傷害飄字,這一切還都得在0.3秒不到的時間之內完成……
搞笑嗎?
所以,搞來搞去,最後這個,也只能靠最最原始的東西來確認——眼睛、耳朵和直覺。
反正不服是靠一邊聽著陸明箭出手時候那“嗖”的一聲、一邊去看陸明的手是在哪個部位來確定這個攻速漲跌的。
一眼當然不可能看出來,絕大多數場合都得連著盯七八秒才能勉強判斷,甚至有時候太過模稜兩可了還需要陸明先打一會兒醬油清空一下攻速重新來看。
非常費時間,非常沒有意義,非常讓人蛋疼。
換做一般人,早摔鍵盤了。
不過沒事,在以前陸明什麼都不懂、還非常傻白甜的時候,更蛋疼的事情,他都做過。
有一次,為了刷一隻寶寶,他在一張地圖裡連著殺同一種怪殺了28個小時。
那寶寶不算貴,最多20塊錢,也非常“好刷”,幫裡有個人去17秒逮著一隻。
然後當天午,有個老闆世界說要收,陸明正好也沒別的事情,一時頭疼腦熱,給接了。
從午12點半,一直刷到第二天天黑,裝備、錢、藥水還有別的垃圾不知道爆了多少,負責清包的倉庫號不知道跑了多少回,他愣是沒刷出來。
實在沒轍,在那個老闆線之後,他直接找朋友花22塊錢買了一隻去交貨。
然後他再也不刷怪了。