這肯定就是個平民嘛。
放心大膽得去打,反正隨時都可以跑。
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主要是要帶入到對手的心境當中去。
推己及人,如果我是對面那個傢伙,站在他那個位置、面對當前這個場面,我會怎麼做?
是往前,還是往後?該放控制、還是該打輸出?
如果,那個對手的舉動跟自己的想法差不多,那說明那個傢伙跟自己的裝備應該也差不多。
那傢伙打得更剛,那他估計比自己厲害;
那傢伙慫,那說明他裝備比自己差。
當然,性格問題也得考慮。
有些人就是慫,明明裝備好的一塌糊塗、愣是不敢往前面頂;
有些人就是浪,明明裝備爛的不像話,他眼裡依然只有人頭。
不過沒事兒,陸明本身就是個慫貨,比他還慫的人那是少之又少的,慫到那種程度呢,被揍了之後第一時間的選擇一般都是先跑了再說,一般都有兩三箭的反應時間,有這個時間,光看人家掉血陸明就知道能不能打過了。
那些浪逼呢……按照陸明的選人邏輯,本來就是“土豪”的範疇,他壓根就不會去打。
簡單來說呢,就是這樣,實際上肯定沒有那麼簡單的了,意識這種東西,太虛無縹緲,很多情況下都是一種直覺。
有人天生就有一種“刺客的嗅覺”,知道殘血的某個脆皮會往什麼地方跑;
更多的人,則是靠經驗。
之前很多場團戰,我見過有無數個脆皮都是從那條路上絲血逃生。
被秀了一臉、兩臉、三臉……我能讓你秀我20臉嗎?
其實說白了,越是被虐,意識增長就越快,吃一塹長一智嘛。
以陸明玩遊戲的那種投入,那自然是被虐得多、虐人的少。
這意識要是差了,那能說的過去嗎?
還別說,流年這麼一句話,倒是說中了陸明的痛點,瞬間他就飄起來了。
“,我那都隨便玩玩的,這種事情啊,其實說起來很簡單的嘛,我也是對這個有點興趣才一直都用手動箭的,也不知道怎麼回事兒,他就是能中,那有什麼辦法。”
陸明這邊正準備山南海北得吹一番nb,那邊不服卻已經到了。
和陸明一樣,他享受到了至尊玩家一路的鄙視臉“注目禮”。
但他當然是全然不會把這個放在心上。
“飛影小兒,寡人到了,還不速速前來接駕!”<!.>
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