他這話說得很真誠,一點聽不出假。
語氣聽不出假,內容……也不虛。
操作和意識,是不掛鉤的。
操作這個東西,很大程度都看天份,努力重不重要?
對於絕大多數人來說,努力都沒有意義。
越細膩、越複雜的操作,越看天份。
無論多麼努力,身體無法完成的事情永遠都不可能成功,手指做不到的連招、終歸就是做不到,反應不過來的場面、那就是反應不過來。
意識,看努力嗎?
也不看。
看經驗。
一隻boss,第一次去打,不知道它什麼時候會放技能、不知道提前躲……很正常、太正常了,知道了那是提前看了攻略、或者說開了別人寫好的指令碼。
殺了100次,還不知道它什麼時候會放技能……那你基本上也就告別“遊戲”這兩個字了,跟電腦人機下飛行棋都不一定能贏,因為你不知道什麼時候該動哪個子兒!
陸明的操作,那當然不用說,所有跟他組過隊或者打過架的人都懂;
至於意識……最起碼陸明自認還是比較可以的。
該慫的時候,他不會往前面衝;
該站住了打人的時候,他也不會到處亂跑。
玩了這麼多年遊戲,要是技能還是打不到人,那真的就太丟人了。
讓他展現什麼騷操作,他做不到;
但該做到的事情,他也不會讓隊友失望。
越是吃預判的技能,陸明就越得心應手,其他人打不到、但他可以雖然說絕大多數遊戲裡以他的裝備打中了也沒什麼卵用啊,但好歹能混個助攻嘛。
其實呢,這樣跟他的職業選擇有關,絕大多數遊戲,他都是玩弓箭手。
弓箭手打團,最怕的就是點到一個裝備比自己強很多的傢伙,因為網遊裡進戰階之後,如果當前鎖定的目標撲街了,一般遊戲都會自動給你隨機切到某個正在盯著你打的人身上。
正好不小心達到了一個土豪,正好那個土豪剛剛點死了之前的目標,正好系統把你的頭像擺到了那個土豪螢幕上,下一刻……黑屏沒得說。
但團戰的時候畢竟場面都非常混亂,根本不可能有時間臨時點開對手的屬性面板去看血防的。
場面瞬息萬變,兩三箭之內他就要大致判斷出自己隨機切到的這個目標自己能不能打得過,有的時候甚至都沒有出過手他就得掂量準能不能打得過。
否則老是找不到該打的人,過不了多久這一波團戰就打完了,一個人頭都沒有混到,任務不能最快做完,得留下來接著刷,會浪費很多賺錢的時間。
那這種事情如何來判斷呢?
主要看那傢伙的走位。
明明是個“脆皮”,卻大搖大擺得衝在最前面,根本不去管地上的aoe,這一看就是個土豪嘛!
打他?找死!人家回身一箭就把自己秒了。
有些人,明明是個輸出,卻一直縮在後面畏畏縮縮、一個技能都不敢放,甚至有的時候明明是必殺的人,卻硬是不敢走出那一步來放技能。