電腦其他各方面都是傻逼,但就是一點,操作好!
跟玩家打架,場面一混亂起來,很多人都不會去看自己身上的狀態,之前該怎麼打就怎麼打。.?r?a?n??e?n `
所以,陸明在戰場之上彪起來之後,可以仗著劍鞘的那10機率打成“內奸”的效果勉強扛一下。
但電腦ai不吃那一套!
該出手時就出手,該收手時就收手。
還不止!
1箭出去,陸明自己是不知道能不能打出效果……
但ai可是知道的。
那一箭還沒到身上呢,那小怪就知道停手了。
很多次都是小怪的爪子眼瞅著就要砸陸明身上了,硬生生又給收回去了。
收回去之後,那小怪身上的“仁德”狀態圖示才彈出來。<能玩!?
<知道開掛!”
罵歸罵,但罵過之後,他還是得硬著頭皮去面對這些個開掛的敵人。
再度跑到萬相窟,這回,他不敢亂來了,直接老老實實一箭一箭平點。
攻速累加效果還是非常明顯。
先不考慮不穩定的傷害,穿透、琴心、風箭彩蛋。
穩定的傷害段數,一共有4個,物理、風箭、焰芒,還有固定1秒1次的三稜。
按照基礎攻速214.05,每秒出手3.1405次,1主2分3根箭,不算三稜,每秒的穩定傷害段數是28.2645次;
三稜的傷害段數就要看臉了。
為了保證不浪費輸出,陸明是不控主箭的,從頭到尾都是照著固定的那一隻來胖揍。
分箭是隨機的,3次出手,6根分箭出去,可能打到6只,也可能只拉倒2只。
三稜貢獻的傷害段數,上限是平均每秒7.281次每秒出手次數的2倍),下限……是0。
因為可能到結算的那個時候正好那些小怪全死了。
這種情況出現的機率微乎其微,但只要存在理論上的可能,就要考慮進去。
如此一來,每秒的傷害段數,就應該是攻速+1)33+攻速+1)。
初試攻速下,每秒的攻速增幅……
239.88。
這已經可以直接無視每秒的20攻速衰減了。
這攻速,一點一點堆上去,如果能站住,依然非常恐怖。
但對於他來說,這不是好訊息……
附傷弓終究是沒有爆發可言的,5秒一隻快確實很快,但不管是刷怪還是打架,不是秒的那就沒有意義,該吃的傷害終究還是得吃。
小怪越積越多吧,雖然不像之前那樣山呼海嘯,但照樣會堆到三四十隻,電腦又會開掛,他一個小脆皮該扛不住還是扛不住。
這回頂了差不多半分鐘,陸明很自覺得滾回了4層。
還是扛不住,又只能再滾回了3層。
勉強還算可以了,小怪等級下來之後,基本上主箭3秒半可以搞定一隻,靠著法術吸血、奸雄戒指換血和貞觀劍鞘仁德被動的那10傷害減免實際上如果不是小怪開怪知道收手,理論上來說可以看做是20傷害減免),再加上百分比和固定的兩種血藥輪番吃,勉強可以一直站著打輸出。