因為對絕大多數人而言,所謂的朋友,至少70都相識在大學畢業以前。
就姑且算是1000人吧,其中,算有那麼1的機率是你的言行能對對方產生影響的,10個。
這10個人,又各自會影響他們的10個朋友。
一傳十、十傳百,就像一張大網一樣,一點一點擴散到整個社會。
這個社會人情關係太複雜,也許在千里之外某個你不知道的角落,就有那麼一個看上去跟你完全不搭架的人,會因為你很多年前的某一句愚蠢的言辭或者某一項愚蠢的行為而走上不歸之路。
當然,這種說法有些危言聳聽啊,但道理是那種道理,人是社會性的動物,任何人的任何一個行為都會對這個社會產生影響,不一定很大,但肯定有。
盛世這遊戲生意,成不成功先另說畢竟他們沒有上市、賺了多少錢只有他們自己知道,但最起碼還是做得非常穩健的。
大公會的建議,他們會聽;
小工作室的話……確實不會放在眼裡。
建議不會放在眼裡,意見那就更不會了。
陸明記得很清楚,當時差不多有三十多個工作室專門針對技能復刻bug這個事情質問過盛世的代表,得到的解釋是……
原始碼的鍋。
盛世的人說,“天下”裡技能包括各職業天生自帶、裝備附加和靠做任務拿到的技能,其數量是非常非常多的,說成千上萬都是少的。
這麼多技能,要是每一個都在原始碼裡寫明職業、武器和等級限制,會額外增加很多的工作、後期運營的時候還會提高伺服器的運算量,並且,很容易出錯。
為了化繁為簡,他們都是用一個匯總表的形式來給所有技能編上號,透過一定的函式變換運算來套,根據套出來的結果來確定這些限制條件。
比如說,一個技能在伺服器上的識別編碼是“1792”,這個數字,可以被7整除,所以,它是個俠嵐技能;不能被3整除,所以,裝備短劍的時候是不能用的;四位數字相加得到的結果是19,所以,等級限制就是19級以上……
當然,這些都是隨口說說,真實的運算和對比方法肯定要比這複雜得多,盛世也不可能把這種東西公之於眾。
否則一個搞不好就會被那些專業做外掛的抓住破綻。
一般的技能,直接用既定的技能編號按照一定的運算就可以確定所有的限制條件。
當然靠“不限職業”技能書學到的技能除外。
這些,因為數量比較少有且只有玩家天生出門的那麼幾十個嘛,寫起程式碼來工作量小,盛世就拎了出來一個一個單獨寫。
只加上了一段程式碼,目的是為了繞過伺服器上某個確定技能職業限制條件的函式運算過程。
就是多了這麼一行、區區七八個字母,這個技能,就跟原本的技能產生了區別。
就理解成說是加上一個“身份識別碼”吧,有了這個,就算“身份驗證”不完全,系統也認了,給你走後門的權利。
所以,當初那種10+1的模式,不會出問題。
因為那個“1”是特權階級。
用自己的技能點去加這種技能,則會洗掉這種“特權”。
因為玩家本身技能是沒有那行用作“身份識別”的程式碼的。
這種說法,很多工作室都表示不能理解,盛世的說法是……
“大家可能會誤以為說一個技能,1級跟2級只是量變、是同一個技能的兩個不同表現形式,但實際上沒有那麼簡單,因為我們要做技能彩蛋……”
恩賜解脫點滿10級,有1機率bingo掉野怪,9級不可以;