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第1296章 生意目標 (第2/4頁)

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有些遊俠就是畏首畏尾、生怕自己打不到人浪費了輸出,其實玩網遊的有幾個是大神啊?

你打不到,你隊友都打不到嗎?

打不到最起碼也能封對面走位。

大家一擁而上,直接30根箭煳過去……

別說,如果這30個人都是新手、都是完全不講預判、人站哪兒就朝哪兒打的彩筆,那確實好躲。

但我30箭要都是往不同地方打得呢?

那就算是瞎蒙那也能蒙中幾箭吧?

很多人就抱有這樣的想法,大家一擁而上技能瞎放打死了這個人,我做出了貢獻,卻不一定能摸到那一下,混不到助攻、為他人做嫁衣,我不是虧了嗎?

但打群架不是單挑啊!

這個人頭沒有混到助攻、下個人頭沒有混到助攻,在下一個呢?又下一個呢?

不可能每一個人頭你都完美迴避吧?

在混亂到極點的群戰當中,要真能做到那地步,說句實在話,也是個人才!

打個比方,30箭一擁而上,其中6箭蒙中把人秒了、剩下24箭都打了空氣……

換言之,對任何一個人而言,混到貢獻的機率都是5分之一。

這個人頭5分之一,下一個人頭也是5分之一,

一直5分之一,如果這一波下來對面只減員10人,這10個人頭你一個都摸不到的機率……0.8的10次方,10.7374;

看著蠻大的哈。

100個人頭呢?

一個都混不到的機率,210的10次方。

這已經超越小機率事件的範疇了,把一枚硬幣往天上扔、卡地上中間朝上的機率都比這大得多。

撞上真能去買彩票。

對面死了100個人,你能混到的助攻,未必是20個,但也不會差非常遠,14、15、16,這可能性都是非常大的。

那如果對面死了1000個呢?

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未必是200,但同樣也不太可能低於150。

1萬個呢?

未必是2000,但低於1900的機率也不大。

對面死得人數越多,你混到助攻的數量跟這個資料的數學期望之間的差額就會越小。

機率學的精髓,就在於此。

隨著樣本取值資料的增多,理論和實際就會逐漸重合到一起。

而網遊的精髓,就在於統計和機率。

但很無奈的是,絕大多數不明所以的新手玩家老是喜歡用電子競技的思維來玩網遊,老是喜歡把什麼鬼操作、意識、鍵鼠外設掛在嘴邊,至於那些真正能產生效果的東西,反倒成了不需要的東西。

其實想要玩好網遊,真正需要的東西就那麼幾項,除了腦子和外掛以外,就是計算器、用來記錄的紙筆或者office和繪圖軟體,還有秒錶。

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