當然不是因為有玩家在區域裡面噴“早就該下麥了”這種話啊,指揮這種事情,也是存在“影子”的,戰術素養跟播音水平是兩碼事,不是所有的指揮說起話來都相當威嚴、相當有中氣,人家本來就可以靠著打字教導的形式遙控其他人上麥嘛。
關鍵是前後戰術差距太大。
一開始的那位,都是遊俠起手,透過大規模集體點射威脅雲夢這邊後排玩家走位、先拉出一定的空檔,爭取能夠在省下無敵的情況下發起一波衝鋒。
而後面那位,則是非常穩妥得選擇了法師起手,直接一波大招洗地,先逼出一片群無敵之後果斷地破天劫封路,然後在無敵cd的這段時間內靠著雲夢這邊玩家心裡發虛不敢亂來一點一點把優勢磨回來。
也是這種直接核彈起手的戰術確實太穩健了,鴻海城開始這麼打了之後,雲夢這邊還確實沒什麼轍。
想克這種打法呢,需要前排玩家有絕對的硬度,我這些重甲一個個都是神裝,不需要無敵都能頂得住,那你這波技能等於白費。
相反的,我知道你手上沒貨了,我打得更肆無忌憚了,予取予求,你的地方,我想來就來、想走就走,你能拿我怎麼樣?
但拉車幫的玩家做不到這一點。
這是劣勢,但也不會非常劣。
磨、確實可以把優勢一點一點磨回來,但終歸只能磨。
有量變,但永遠形不成質變。
還是那個道理,鴻海城玩家手上沒有核彈了,拿什麼發起摧枯拉朽的衝鋒呢?
不集團大沖鋒,拿什麼一鼓作氣?
他們這種打法,又太穩妥,穩妥到已經可以稱為“慫”的地步。
不會輸,但也別想贏。
雙方這樣一點一點形成拉鋸,戰場變成了及其醜陋的絞肉機模式,雙方只見人頭更迭、不見陣地推移。
當最後打到11點結束的時候,陣線與拉車幫那一波時候相比……相差不到3米之遙。
贏,當然是贏了。
系統最後給拉車幫的戰績判定是……地圖戰績+0.023,幫會絕對戰績16億4800萬,相對戰績7400萬。
今天晚上是贏了,但沒有把之前那幾天輸的給補回來。
這不重要,因為翠蝶谷整體成績是正的,這就夠了。
當然,這些依然都是邊角。
關鍵是要看內部橫向對比。
系統給拉車幫判定的城市貢獻佔比是……4.16。
這已經相當不錯了,因為它超過了幫會在雲夢城的玩家人數佔比。
而他們一開始最最關心的城市整體戰績一項則是……
+5.07。(未完待續。。)
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