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第1292章 戰績 (第2/4頁)

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1億7000萬金的資源,這就不能說什麼浪都翻不起了吧?

生活資源數量的增加,會直接影響裝備價格的走勢,裝備降價,會給全城所有玩家帶來顯而易見的福利。

還有另外一條明顯的好處就是整體消費力的提升。

生活玩家出去採集賺錢是需要搶點的,搶點會產生內鬥和矛盾,內鬥永遠都是雙輸,不管是誰贏、輸家都不會讓贏家過得安生,哪怕我搶不過,我一樣要站在你身邊噁心你一下。

損人不利己,,這世上所有人都是這種心態!

每多出一個資源點,就會減少這樣的一份爭端,同樣的,也會讓兩到三個之前搶不到點的生活玩家擁有了一份收入算一個玩家一天採集810個小時嘛。

之前10個資源點12個人搶,8個點滿負荷運作、還有2個點是各有兩個人搶,假設內鬥損耗是10,那這10個點、12個玩家一天的總產出是8+1.8=9.8;

現在11個點了,還是12個人搶,10個點滿負荷運作,剩下只有1個是有2個人搶,總產出10.9;

多了一個點,額外的產出卻大於1。

假設所有經濟活動都發生在這12個人之間,那流通在這12個人之間的錢一開始只有980金,為了保證自己的商品能賣出去、大家就必須要把自己手上的東西壓到980金。

賣不出去的東西,不管其內在價值多高,爛在手上那都等於廢鐵。

這樣的道理,不是每個人都能想明白,有些人覺得自己做出來的東西能值100就絕對不賣99塊9、那更不可能賣98了,因為他覺得自己虧了。

世人都不願意吃虧、都不願意降價,那搞到最後誰的東西都別想賣出去,到最後大家手上都是廢鐵!

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但現在,大家能的錢卻漲到了1090金。

那之前那些只能賣98的東西,現在再賣100,他就能賣出去了。

這經濟就活了。

其實不光是遊戲,現實中也是如此,這幾年上面老是在說什麼擴大內需,那什麼叫“內需”啊?

就是總體的消費力。

我們的國家面臨的最大問題,不在於說做不出來好東西,而是說做出來之後根本賣不出去。

為什麼賣不出去啊?

有些人直接一筆就給推到了產能過剩上面。

過剩?真的過剩嗎?

其實嚴格意義上來講,不剩,根本就不剩。

社會大眾需要這麼多的產品、企業也確實能做出這麼多的產品,理論上來說,經濟本應是和諧穩定的。

但現在的問題就在於,有想多多的一部分公眾資本被死死得摁在了房地產和銀行賬戶上,沒有在它們本應該出現的地方流轉。

供需兩端失衡了,有錢的人既不消費、也不投資創業因為辛辛苦苦起早貪黑玩命做十幾年生意根本比不上安安穩穩去多炒兩套房子來得實在。

以前老是在說要“勤儉節約”,但實際上,在現階段而言,再講“勤儉節約”,實際上已經有些脫節了。

說“提倡浪費”那肯定是原則性的錯誤,但在一定程度上提倡“輕微奢侈”,還是可以接受的。

相較於讓那些有錢人去炒十套、二十套甚至上百套房子,還不如讓他們去天酒地、爭相鬥富、紙醉金迷呢。

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