很理智,因為第一時間不跑以後就沒有機會跑了。
法師好歹還有一個瞬步,奶媽要是剛才自私一點的話也許手上還會剩一個無敵,遊俠……好吧除了等死沒有任何辦法,因為遠端職業天生就要比近戰慢10點移速。
經過這麼兩三分鐘的交火,剛才搶人頭的時候又得拼速度往前擠,奶媽們手上自然沒有了無敵。
當後兩種職業被三下五除二得解決掉——但並非是被紅塵帶領的重甲做掉,因為他們輸出都低的可憐,真正殺掉他們的是大後方剛才沒有聽不服指揮移動的那些遠端和……附近法師的aoe流彈“誤”傷。
只剩下一個法師。
情況更糟糕,兩軍交戰,沒有溝通情況下的瞬步是兵家一大忌。
如果能有一個冷靜的指揮,面對這樣的情況心裡想的應該是“剛才已經連續犯下了兩個錯誤,但那都是之前的事,多去計較沒有意義,重要的是打好接下來的仗。”
對這些鴻海城法師玩家來說,最好的選擇是……以肉身阻擋紅塵的衝鋒,換言之,等死。
這不是唯一的辦法,但這是唯一能對團隊產生正效用的辦法。
讓這些擅離職守的法師開好魔法盾吃著藥硬抗那麼幾秒——真的只需要那麼幾秒就足夠了,同時讓兩側玩家逐漸後撤……
在人流擁堵的情況下,從最前線交火最激烈的地方拉重甲是不可能的,因為他們沒有瞬步,也沒有能吃到奶媽無敵的飛行坐騎。
遠端支援過來好歹還可以肉身擋刀,但重甲過來……除了造成更大的交通擁堵以外沒有任何意義。
已經丟到了一大段陣地,想拿回來又有難度,那隻能把左右防線都往回收,分流雲夢城的衝鋒力量,把他們的前進路線由直向引為橫向,用空間換時間。
這樣的命令,就算有指揮也未必能奏效,因為天底下任何一個人都不會心甘情願得為了一些自己不認識的人去送死。
更何況鴻海城沒有指揮。
當這些法師集體瞬步起飛之後,鴻海城那邊場面瞬間變得更加慌亂了。
因為沒有地方給他們落。
只能隨機被系統送到附近能站人的點。
鴻海城陣營從四面八方趕到的援軍,就這樣被莫名其妙刷出來的友軍擋住了前進的去路。
全部擋住當然是不可能的事。
但其實這還更要命,因為……
打仗最怕的一件事就是,一個一個往對手槍口下面送。(未完待續。)
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