人是由理性和感性交織在一起的動物,鴻海和雲夢雖然交界,但玩家們之間平時也絕少存在接觸——商人除外。
接觸得少,沒有朋友,做選擇的時候當然也不會存在什麼感性因素。
當面前存在兩個敵人,一個是防禦力將近1200血量5萬+並且接近了之後還會莫名其妙被暈住的大和尚,一個是一群防禦不過800、血量勉強上萬、輸出又一般般、看上去操作也不怎麼樣的脆皮法師,任何人都會選擇後者。
鴻海城的玩家選擇對這些法師開刀,本身沒有錯,但有一個問題……
他們沒有指揮。
其實有指揮也一樣,雙方都是散人,雲夢城這邊散人玩家不聽不服的,鴻海城那邊散人玩家也沒有理由聽某個不知名小角色的命令。
沒有指揮,不存在排程,大家的行動當然就只能秉持著“手快有手慢無”的原則,城戰貢獻這種東西本來就是搶出來的,對面人頭就是那麼點兒,自己不搶,難道還指望身邊這上萬個兄弟展現紳士精神排排坐吃水果嗎?
不要說男玩家沒有這樣的魅力,妹子——並且是很漂亮的妹子一樣做不到,因為這遊戲可以捏臉,隨便找個女玩家出來都漂亮得不像話,所有人都是美女,實際上就等於說沒有任何一個人美,因為美醜這樣的形容詞都是人為定義對比出來的,沒有對比又談何美醜?
所有人都在搶,就造成了跟剛才雲夢陣營一樣的問題……交通堵塞。
並且鴻海城玩家還更多,擁堵的情況比雲夢城這邊還更嚴重。
如果說雲夢這邊輸出夠給力,可能這整個口子都可以瞬間打通,但可惜的是,大前提不成立。
但最基礎的戰果還是顯現出來了,隨著鴻海城玩家爭相分到兩邊搶人頭,紅塵面前卻頹然拉出了一片巨大的空檔。
當然最前線的重甲肯定不會走——他們也走不了,不過在他們身後已經沒剩多少輸出職業了。
紅塵面前,除了一排從一開始就跟他糾纏在一起的重甲和稀稀拉拉兩三個反應比較慢、沒有第一時間搶到兩邊肉吃的玩家以外,後面連著二三十米基本上跑了個乾乾淨淨。
能拉出這麼大空檔,並非完全由於兩邊的誘餌,很大程度上也要歸功於劍蕩在更後方的牽扯。
戰局轉瞬即逝,紅塵一看這樣的場面,還沒有等不服下一步的指令發出,就直接開啟大招領著人衝了過去。
這就是重甲的作用,紅塵敢衝,是因為他夠硬,衝進去一時半會兒死不了。
換了陸明這樣的小脆皮,別說面前還有那麼十多個人,就算只有一個,他都一樣不敢動,因為可能連老天爺知道自己究竟能不能活著邁出第二步。
有人帶頭,剩下的就很簡答了,本來鴻海那邊的人就已經走了個七七八八,剩下的人裡面又有一小半早就已經被紅塵的麟甲控得欲·仙·欲·死,雖然說會在前排待著的基本上都是重甲、想殺沒那麼容易,但想控制住也不是什麼難事。
面對這樣的突變,這附近的鴻海城玩家瞬間就慌了神。
接下來,又是沒有指揮鬧出來的鍋。
被人破開了口子,支援肯定要有,但不能瞎支援,最起碼,不能拉輸出職業去堵。
因為去多少死多少!
當那些剛剛經歷了交通大擁堵、歷經千辛萬苦才趕過去搶肉吃的鴻海玩家好不容易折返跑趕回原陣地的時候,他們卻發現自己面前的重甲已經深陷敵人陣中動彈不得。
面對一群如狼似虎的重甲,這些人的第一反應當然是跑。