看過那一大堆專為新手玩家準備的城戰系統解釋,接下來,陸明的目光就到了下面正牌的“更新”內容了。
粗略看一下,每個職業都有技能改動,主要都是pvp技能,畢竟城戰要開了,肯定要稍稍削一下重甲職業、加強輸出,要不然大家都打醜陋的陣地戰,玩家肯定也不高興。
首先當然是大和尚了,
“2.1.1:調整610級清淨佛音技能優先順序,現在處於被擊飛狀態下將無法使用該技能,處於眩暈狀態下將僅能解除50100負面效果;
“2.1.2:內功療傷技能cd降至45秒,本技能將不享受冷卻縮減;
“2.1.3:技能傷害修正調整……”
光看這麼幾條,名義上是削了,但實際影響應該不會很大。
首先是清靜,雖然陸明的風箭帶擊飛效果,但實際上這個改動對他沒用,並且對其他有擊飛的職業來說其實也沒用,因為本來這個時間就太短,和尚壓根也不可能就為了那麼零點幾秒就開清靜,就算想開,可能大部分人也反應不過來;
然後就是眩暈,有眩暈的,和尚自己、俠嵐、刺客、光法大,後兩者不管,因為人家本來就無視清靜,光明審判是持續短時間內暈怎麼清都靜不了,刺客那麼一坨控,逼急了換血自爆,輸出肯定能打出來;
至於同職業相煎,算是勉強削弱了一下衝陣能力,雙方同時開心經,那就是兩邊一起被停在原地,那自然是守的一方有優勢,不過意義也不大,因為本來和尚就不適合單槍匹馬衝陣,不帶奶媽基本上都是找死;
勉強就算是稍稍加強一下正面戰場上俠嵐跟和尚的單挑能力吧,以前都是沉默騙清靜然後再補眩暈,現在那就可以用沉默起手了,不過也得算時間。
然後就是內功療傷,這個有好處、也有壞處,壞處當然是不能像以前那樣一路無雙越打血越多了,但好訊息是不需要去堆冷卻縮減了——因為堆了也沒用。
對貧民和尚來說是個好訊息,對已經一身神裝的老闆和囤貨的商人來說就是一個壞訊息了,重甲的冷卻縮減是一個相當搶手的屬性,賣的相當貴,但現在,一夜之間——其實都沒有那麼長,1件1萬金的裝備,可能就會瞬間化為廢鐵。
不過這不是陸明所需要關心的,因為他壓根就沒有做成品裝備生意。
至於最後的傷害微調,都是加強單體技能、削群體傷害,這個實際上還是一種加強,因為團戰的時候本來就不指望這個職業輸出,傷害多低都一樣,一個心經下去,打10點爛到說
再下來便是俠嵐,
“2.2.1:技能真元護體減傷效果調整至2+3等級);
“2.2.2:技能太極劍意施法距離將提升至武器長度額外+0.3米;
“2.2.3:技能血性狂怒將新增如下被動效果——每級提升自身生命值上限1、生命回覆0.1、攻擊速度2;主動效果時間+1秒;
“2.2.4:技能國士無雙技能第二段每劍附帶0.15秒被動眩暈。”
乍一看,是全面加強,但,陸明不敢說實際效果如何,因為每一個加強點都存在瑕疵。
並且,俠嵐本來就是單挑王,要是真的全面加強,其他職業肯定會有意見,應該都只是象徵性的。
要不然就是其他職業加強得更厲害。
接下來就是大遊俠了,陸明當然看得更加認真,但實際上,就那麼兩條,還都是不知所謂的加強……
“2.3.1:降低技能速射法施法前搖;