這之後需要明確的一點就是,發現者一方和運營者一方,孰輕孰重。
這其中存在成本和風險問題,發現者一方是不需要負擔專案的各項開支的,而一切利潤都來自風險,這是人類經濟社會亙古不變的鐵律。
用比較繞口的話來說,運營人是利潤的創造者。而發現人是提供這一利潤創造途徑的讓渡方。
如果從這一點出發,發現人付出的——也就是他們的股本。應該從這個機會成本的角度出發,也就是說。把這個權利和情報直接拿到公開市場進行出讓所能獲得的公允經濟效益;
打個比方,如果有人能發明一種能讓水變成油的東西,他自己不想開發,拿給市場上有能力做這個的能源企業,直接賣專利能拿到的公允專利金,就應該是他跟人合作開發的等效股權金。
那麼諸位覺得,這個礦脈如果直接拿到雲夢城市場上,能賣出多少的錢呢?”
這個問題,陸明也……不太好說,並且就算是不需要避嫌,也不好說;
因為這個礦脈是在千靈縣範圍內,不管誰買,都必須考慮千靈縣歸屬問題,不可能繞開現有的主人——拉車幫。
解決的最好方法……直接打下來。
這個就太敏感了不能說。
陸明不好說,其他人也一樣,但他們可能有各自的理由,比如所單純避嫌,比如說覺得自己的想法跟幸福比會差非常遠,比如說單純就是不知道。
具體是什麼,陸明當然不知道,但偷偷瞄了幾眼之後,陸明覺得,最起碼不服和指尖是跟自己一樣,心存顧慮,有話不好說。
幸福等了一會兒,沒有聽到其他人的觀點,然後也只能清一下嗓子,接著開始說了起來。
“想要評價礦脈的價值……我覺得,我覺得啊!因為我玩這遊戲也不能算透,有些事情也是剛剛瞭解到的,有什麼不對的地方,大家隨時指正啊……
因為等級的問題,焱紅石這個東西應該可以保持半年左右的市場週期,其中前3—4個月是絕對壟斷,因為在那個時間節點之前,市場上應該是不會出現有哪個工作室有能力大範圍、高效率刷80+怪去挖;
後面的23個月就會逐漸開始受到天紅石的市場衝擊,網遊玩家都是喜新厭舊的,出現了等級更高的替代品之後前面的絕大多數玩家都會覺得是“垃圾”,除非足夠便宜,否則大家不會買。
假設,這礦脈全力運轉,一天2800塊的產量,前4個月能賣到200金的價格,後2個月逐漸掉到0——實際上不可能到0,但估價的時候就是應該考慮0,因為到時候可能會承擔囤貨清不了和遣散開發工匠的額外成本;
前4個月6720萬,後兩個月按照均價100,1680萬,總共8400萬是這個礦脈的市場公允產出;
那麼在收購者眼裡,創造這8400萬產出所需要的成本又會是多少呢?
首先是開發方式,首先不考慮我們現在用的這個雲梯的方式,因為這其中牽涉到了改裝的問題,又要牽涉到機關師的僱傭成本和其他勞務成本……”(未完待續。)
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