凡事都有兩面性,電腦弱點在機械、不知變通、蠢就一個字,但所有行為都是理性的,並且足夠聽話,指揮讓電腦幹嘛,電腦就會幹嘛。
人腦有自己的思想,遇到問題的時候自己可以去處理而不是乾等命令……
但正因為如此,當大量的人形成了一個群體之後,由於內部成員都有自己的意識,難保不會出現互相的不理解,想統合所有玩家的行動,這本身就是一件幾乎於不可能完成的任務。
每個人都覺得自己的想法才是對的,指揮就是個傻叉,聽他的就是找死!
平時小規模下個副本什麼的,這不會有非常大的問題,因為流程很簡單,並且玩家有了經驗之後該怎麼打都是一目瞭然的,大不了就是有些習慣了跟老闆組隊下副本的人會去跑到前面去多拉一些怪來打。
但在這種集團性的達軍團作戰當中,這一點帶來的影響就會變得非常非常大。
也是陸明運氣好,在場的玩家裡面老手比例比較高,但凡是個老手,就絕對不會噴指揮,人家最多就是閉麥不聽,指揮的戰術不管,但好歹是一直跟著大部隊走。
指揮素質確實層次不齊,但既然已經上麥了,那也就只能讓他在上面待著了,如果說打得實在是沒法看,到時候人家指揮自己都會自覺下來,玩家噴是沒有用的,有的時候反而會給一些失敗的指揮藉口,“我的戰術這麼科學,就是因為你們不聽指揮才打不出來的……”
在初見成效之後,陸明這套只能用在電腦ai身上的戰術,在這後方的附戰場終於算是比較全面的鋪開執行了。
成效不能算非常好,但虐虐ai還是沒什麼問題的。陸明粗略看去,每分鐘剿滅的叛軍基本上在6——800左右,下面具體有多少敵人陸明也不好說。但估計最多也就是一兩萬了,十來分鐘足夠解決。
只要這10來分鐘正面戰場能堅持下來。後方的這接近2萬玩家就可以支援過去,那離勝利就不遠了。
陸明一開始是這樣想的,但回過頭去一看……
左邊這溜底線的突破,竟然都快突到人家禁區裡去了。
也是陸明沒注意,現在戰線最前端最起碼往前面壓了300米遠,犬牙交錯處縱深則是在十米左右。
突太前當然不是什麼好事,npc會被關門打狗,官軍和玩家當然也會。
要叫停這個非常簡單。因為突前的部隊主力是npc,陸明讓他們停就會停,不需要跟玩家那樣扯半天。
冷靜下來之後,穩紮穩打一番,不再繼續往前,而是一邊頂住側邊叛軍的攻擊一邊收拾內部包著的那些孤子。
不過實際上側邊的叛軍並沒有什麼輸出可言,畢竟他們現在所處的位置是在劉伯庸一開始的中端——換言之就是現在全場戰局最焦灼的地段,要是npc真的花大力氣來強攻這溜底線突破禁區的部隊,陸明倒是求之不得。
在清風的刺客助陣之下,這一段“凹凸”陣形。漸漸開始易收口,形成了一道五十來米寬的方形陣地,直接卡在叛軍左下角的位置。說是如鯁在喉,那是再適合不過了。
現在已近往前突進了這麼遠,前、右都是如狼似虎的敵軍。
不需要考慮多久,陸明當然是下令揮師轉右,配合中段部隊,繼續強攻!
這算是比較冒進,因為這一段裡面玩家比例非常高,他們心裡也一定會有別的想法。