遊戲畢竟是遊戲,死一兩次並沒有什麼大不了的,特別這遊戲還不賣復活卡,死了也不需要糾結該不該花錢。
但現在畢竟是對npc作戰,陸明也不敢肯定死了會不會掉裝備耐久……要是正好應了那句歌詞“我買點卡修武器”,那就有點兒過意不去了,畢竟現在這個等級,裝備全爆修一次可能得兩三百金,死一回接近3塊錢的開銷,5萬人那可是15萬啊,陸明可報銷不起。
但除開修裝備這一點,遊戲裡面真的是沒有怕死的理由,聲望懲罰?笑話,pvp遊戲裡面裝備不行就不要往前面頂,這是常識中的常識。<t怕死說不過去,其他人一般死不了;其次如果是單刷……不做好被小怪虐到死的準備竟然也敢單刷?
遊戲畢竟是遊戲,虛擬畢竟是虛擬,死一次兩次對現實中的身體狀況根本就不會有什麼影響,頂多就是心裡不舒服。
古代人豪氣點兒的都說“十八年你爺爺我又是一條好漢”,遊戲裡都不需要18年,也不需要什麼過奈何橋喝孟婆湯這麼麻煩,點選下滑鼠從復活點爬起來,18秒都不需要。<oba遊戲裡面,有些人死了一回之後就暴跳如雷,關於這點,各人有各人的玩法和風格,另說。
沒有本質上的損失,死又何妨呢?
所謂指揮,就是在眾多的陣地中做出最正確的選擇,強攻某些點、放棄某些點,這是一開始就要考慮好的,在這歌基礎上。再去談戰術。
想要面面俱到是不可能的,特別是在大規模作戰當中,不可避免的會有玩家撲街。毫髮無傷打得對面全軍覆沒,這不是奇蹟。這是妄想!
在最多隻能追求“少損”的前提下,棄子就是需要經常面對的選擇。
“放棄”這兩個字,太過沉重,有些人終其一生可能都不敢肯定自己當初做過的某個決定究竟是對是錯,人腦尚不可知,電腦又怎麼可能知道當如何選擇?
這種事情太過感性,絕大多數情況下根本就沒有辦法用數字來衡量,沒有一個既定的標準。就算是一個雞毛蒜皮的小事,一千個人可能也會有一千種選擇。
除非說碰上一個事先就已經規劃好一切的程式設計師,把自己面對所有問題的所有選擇一股腦強加給程式,否則電腦永遠無法做出棄子這樣的行為。
現在的情況就是這樣,電腦一心要支援剛才孤軍深入衝過來的叛軍,不斷往這裡面增兵、不斷被清風和至尊的玩家堵住,名副其實的關門打狗!
另外一邊,官軍往前推進的也越發順利,並且隨著這些箭頭不斷往前推進,無形中相當於又等於是同樣分割了更大面積的敵軍。
當形成一種惡性迴圈之後。局勢也開始朝著對叛軍不利的方向越不斷向前演變。
在這一段上,一開始投入的部隊官軍和玩家加在一起也只有區區1500人不到,但斬獲的戰果卻遠超於此。可謂是大優!
但再大的優,其實也就那樣,畢竟範圍還是太小了。
這個戰術要不要推演到其他正面戰場,對於這個問題,說老實話陸明沒有那個膽。
這邊一開始的局勢算是比較均衡,雙方戰力相當打得不是很激烈,主動換陣就像是在平靜的水面上扔下一個石子,波紋擴散開去對局勢肯定可以起到一定作用。
但在其他已經波濤洶湧的水面,扔下同樣大小的一個石子。那根本沒有意義。
但……現在的整體戰場,還有一個地方。是可以照葫蘆畫瓢這麼來的。
就是在,陸明身後不遠處的棧道末尾。詐屍的那些叛軍與玩家之間交火的點。
玩家手握地利,要頂住問題不是非常大,這是其一。