看樣子。這句“馬首是瞻”,在系統備選庫裡,可能是第一句。
之前是“基本”,但現在這一次分歧出現,這個字首就不需要了——同一款遊戲裡用同一款演算法的ai,面對相同的問題絕對不可能出現不一樣的答案。
跟不服說了下,他也這麼覺得,但也說“你先別停提問,接著發過去。然後再順便來幾個簡單的任務,別讓他們懷疑了。”
陸明是叫苦不迭。這些個純粹為了消遣人的問題,答的人辛苦。實際上想的人也一樣不安生。
硬著頭皮再接著問了下天氣和星象——陸明自己都覺得神經病了——再來就是發了幾個小指令,把一些關鍵地方臨近兩三個棧道的npc拉到同一道來強攻。
這指令出來,傷亡比例——竟然往上漲的速度還更快了……
陸明是真不懂,集中優勢兵力打,沒理由比分兵打得爛啊;這意思不是說五根軟綿綿的手指頭能打爆緊緊捏住的拳頭嗎?
……
別說,還真是,布吃石頭……
陸明不能理解,不服倒是說,“可能是因為這圖地形前後相連吧,你集中火力攻一條道把其他的撤下來,對面就順著空出來的其他道衝下來繞後夾攻了,或者夾攻還在其次,主因還在於側面防不住對面的流矢吧。”
他這口氣一樣是猜測,讓盧果又感嘆了一陣,不服倒是大大方方得說,“指揮本來就是打經驗跟反應嘛,從來都是看第一波對沖情況來決定用哪種套路,不行就再換直到能發出成效,又不可能說真的一招鮮吃遍天。”
沒辦法,陸明這邊也只能把之前的命令取消,依然像一開始那樣把攤子鋪開強行分兵打推土機型掃蕩戰術。
別說,傷亡速度確實慢了一些,隨後再有樣學樣下令讓衝得前的部隊停一會等身邊友軍,傷亡速度又變慢了一些,當然,推進速度也變慢了,不過比起來還是傷亡那邊變化更明顯,還是有點兒用的。
確定了第一步,接下來就是——真正的謊報軍情了。
當然這一步稍稍還是往後拖了一下,因為離山腰復活點很近,那個地方視野開闊,什麼戰術都白瞎。
當全軍衝破山腰復活點,兩個將軍離得在遠遠得各自為戰了十來
分鐘後,陸明終於下令,讓兩人分別去強攻兩座——長接近百米的蜿蜒棧道。
讓陸明沒有想到的是,兩個人竟然不約而同得“勸諫”起陸明來了。
(未完待續。)
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