這個有點絕情,但市場從來沒有情面可言。
當然也不是什麼都不做,如果徹底放任,事態可能向檸檬效應發展;
用現在拉車幫小吃街來說,市場上肯定有做的好的幾乎可以發光的料理,和做的很難吃的黑暗料理;消費者第一口吃黑暗料理,心裡肯定想的是“哦艹這踏碼什麼玩意兒?”,但如果換一家依然是黑暗料理,再換一家發現還是,但跟之前兩家比還能忍……
味蕾的承受下限是會不斷重新整理的,到後面可能玩家吃到的明明就是黑暗料理,但他們覺得還算湊合,甚至覺得這已經相當不錯了……
發光的料理不是用心就能做出來的,做出黑暗料理的妹子們難道不用心嗎?不用心她幹嘛做飯給你吃啊?如果有妹子給你做飯不管多難吃你都得心懷感激的吃下去一口都不準剩!
想做的好吃,材料很關鍵,換言之,成本很高,最起碼比黑暗料理要高,
貴。
玩家都是貪小便宜的,兩件東西擺在眼前,看上去沒有非常大的差別,因為系統不會真給你發光,那當然是吃便宜的啊……
久而久之,發光的料理,是競爭不過黑暗料理的。
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劣質商品驅逐優質商品,最後整個市場商品質量不斷往下拉,到最後甚至全踏碼假貨,這就是檸檬效應;
這是第一種辦法,什麼都不管。
然後第二種……
把市場重心,從非必需品的食物,向必需品的商品轉化,
簡而言之,透過各種方法鼓勵玩家多買賣裝備、便宜藥水、任務卷軸、生活配方,這些那都是遊戲裡的必需品。
所謂“各種方法”,免交易費、幫貢衝抵部分金額、幫會給裝備好的玩家額外福利、甚至買這些東西搞抽獎,抽到了幫會出錢給你或者直接給現金、幫會花錢請大量工作室打寶或者直接去市場上買,便宜掛到幫會商店但是限定大家買了就繫結……
這些是明面的……
暗地裡,找那種滿嘴噴糞一開口就讓人不爽的賤?貨去幫裡玩家聚集的練級點搶怪噴人,勾引他們開紅,開紅打不過怎麼辦?打不過升級搞裝備啊這麼簡單。
說倒這個陸明自己都覺得有點兒走樣了,但是……不服這傢伙竟然真起鬨說這法子好……
“你們不要這樣……”劍蕩無奈得嘆了口氣。
幸福說的倒沒那麼直,“嗯壇主說的確實是一種可能性,但是萬一要是洩露出去了,對幫會發展是極為不利的,風險性也相當相當高,壇主既然一開始就講明瞭風險,那肯定只是說著玩玩,不會當真的。”
“不好意思不好意思,大家當我沒說過……”陸明趕緊羞愧得低下了頭,剛才說了一大堆,把其他人唬住了一時上頭……
“青青說的第二種方法,額……排除最後那條,其實總的來說還是很不錯的,但是……”戀戀就很溫柔了,“怎麼說呢,花費還是很大的,成本那麼高的話,風險性也會隨著拉高,我覺得以我們現在的實力可能還做不到,不過第一種方法,我倒是覺得我們現在就可以做點兒什麼來維持市場……”
“哦怎麼說?”
戀戀語氣非常歡快,似乎覺得這個很好玩,“咱們來辦個廚藝大賽怎麼樣?”(未完待續。)
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