現在幫會商店裡,純商人囤積倒賣的比例應該佔的不是很大,可能只有那麼30左右,當然這個不好說,只能是一個估計,但是大多數人買回去都是正兒八經做菜,這是可以肯定的;
賣東西的……當然大商人佔的比例就很大了,從交易時間也可以看出來,幫裡玩家自己手上是有原材料的,自己種或者說以物易物交換食材相當普遍,只有晚上客流量打了消耗太大一時之間搞不到才會來買。
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陸明看完這個,總結了一下,“利潤我不談,我從來都不談利潤,我只關心風險,現在這個東西存在的最大風險就是,外面這個小吃街到底能火多久?到時候突然之間人流量變少了,玩家透過自己種植或者以物易物就可以滿足所有消耗,那幫會商店就不會有多少人用,單從這三天來講,我覺得……應該還是比較成功的……”
陸明會這樣說,原因很簡單,
幫會商店這個運營模式想要做下去。不說做好最起碼維持下去,有一個前提,那就是購買者必須是直接消費掉而不是囤積;
這跟房地產行業有很大共通點。如果大部分人買房子是為了自己住,那房價再貴都是正常的。因為決定價格的是供需,如果購買者就是直接消費者,那供需當然是正常的;但是如果說大部分人買房子是為了等升值賣,一個人手上囤七八套,那這個經濟體系就是屬於過熱的,
市場取決與供需關係,如果最後的市場走勢沒有達到一開始大家的預計,整條產業鏈所有人一起完蛋。
20世紀80年代的日本就是前車之鑑。1990年峰值的時候日本光房地產一項,總價格足以買下4個半美國,所有人都投資房地產和衍生金融業,無人做實業,政府已經不得不干預了,泡沫瞬間破裂,大量日本國民和銀行破產,當時已經接近比肩美國經濟的日本,不說大蕭條似的衰退,最起碼是低速發展了數十年。
現代歷史上幾次大規模的經濟衰退。大蕭條是股票的鍋另說;日本不能完全說是房地產的鍋,美國人打劫是很重要的因素,但是房地產佔了很大部分;然後21實際初的次貸危機。嚴格說來是金融業自己亂搞,但是媒介是房地產。
這個陸明說的有點大,但是理是這個理……
玩家自己種菜做菜賣水果,利潤率不高,但都是小本生意,甚至有些人都是買便宜的二代種子,那幾乎可以說是無本生意,有什麼風險啊?
你花幾百萬去囤食材,市場一垮你跟著完蛋。這麼多食材留手上能幹嘛?賣商店……也就只能賣商店了。
如何才能保持外面這條小吃街的繁榮,陸明說句實話……
沒有任何辦法。
生產者和銷售者是誰?是玩家。自發的;
消費者是誰?是玩家,自發的。
遊戲裡面的食物並非必需品。因為飢餓度是一個直接的資料,不存在說玩家飢餓度降了之後自己能感覺到不舒服,飢餓度降了不能出去練級……絕大多數玩家一天都是4小時線上,飢餓度紅線了剛好要睡覺了,我回城下線就是了。
現在絕大多數來吃東西的玩家都是因為覺得好吃,僅僅如此。
當玩家一水吃下來,如果沒有足夠取悅他的食物,他基本不會再來了;
當然這個時間會比較長,因為外面攤位相當多,一兩萬玩家做這個生意,上百萬的食物種類;並且雲夢城有100萬活躍玩家,300萬註冊玩家……
算他200萬客戶,一個人把這裡全吃下來……最少1個禮拜,1200萬人次,就算他每天客流頂了天20萬,60天一輪,玩家吃膩那時間肯定更長;
這個市場太大,短期之內——最起碼3個月——不會存在崩盤的風險。
3個月後,小吃街能否繼續繁榮,這是不可預料的,除非真的跟不服一開始設想的那樣,做得更大,大到取代系統客棧,大到成為玩家的日常必需品。
這方法一開始就已經論證了是不可行的,所以不要去指望。
有兩種應對方法,
一是什麼都不做,讓市場決定一切,當客流量出現減少的跡象,玩家自己會被逼無奈得開發新菜式,以質量競爭,透過不斷的內部競爭逐步淘汰那些會讓消費者生厭的菜式,保持蓬勃發展;