指揮官是軍銜,最初時候是一星,類似華夏的土官,等到了九星,便是尉官。
尉官總共分三級,從一槓一星到一槓三星,而後是校官,最後是將官,總共大概20級。
實際上華夏區的指揮官劃分,就是跟華夏國內的軍銜差不多,差別就是統兵上,也就是職務上。
遊戲內,一星指揮官能統領十人,二星20人,而後一直到9星增加到90人。
到了九星之後,就是尉官,尉官同樣三星,一星加100人,三星就是300人。
而後是校官,校官不同於尉官,校官是可以統領一個城池的軍隊,同時也步入貴族行列,會有封地。
到了這個階段,指揮官這個身份的玩家將徹底起飛,可以選擇鎮守一座城池,如果是幫會會長擔任,加上一座幫會城池,可以統領兩座。
另外,指揮官統兵的數量,不僅分npc,也可以是npc,不過對npc有限制,不能超過50。
就如葉辰現在,一星指揮官,可以統領十人,其中可以選擇五個npc和五個玩家,又或者全部玩家
有指揮官身份的玩家,統領的隊伍,在戰場上會有額外加成,其中包括全體成員實力增幅10,戰前補給增加10,戰後獎勵增加千分之一。
指揮官身份沒升一星,增加1,如果到了上將級別,就是20。
最終,在上將之上,還有大將軍,這是最後的級別,給全體實力增幅達到30。
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這30包括全體的屬性增幅,也就是在原有整體屬性上提升,包括血量,抗性,移動速度,暴擊等,算是十分恐怖的。
不僅如此,指揮官在參加大戰時,戰前可以領補給,主要是消耗品,包括藥品,以及npc提供的一些資源,這個不同玩家,都有數量限制的。
除此外,最大的好處是獎勵,指揮官接了任務,一旦完成,獎勵會有增幅,這個增幅是按照全隊整體積分來算的。
比如這次怪物攻城戰,葉辰招募了10個人,最終取得勝利的話,十個下屬每個人獲得100積分,他就可以從其中獲得額外獎勵千分之一。
當然,這獎勵隨著帶兵數量的增加,也有限制,主要是增加積分換算後的經驗以及金幣,其他的不算在內。
否則屬下有1萬人,每個人獲得1000積分,那他將額外獲得一萬積分,這就不科學了。
不顧峨葉辰也不知道後面具體資料,因為沒升上去,前世又不是這職業,不過但凡選擇了指揮官,後期升級都挺快。
就目前來說,指揮官九星,撐死了也就90人,好處不大。
有好處,當然也有付出,指揮官的升星很難,只有參加類似守城攻城類的大型戰役,獲得的經驗,才能升級,人物經驗,不能轉換。
這也逼迫玩家不得不參加國戰勢力戰,除此外,還有額外的付出。
比如下屬的補給之類的,如果招募npc的話,一場大戰下來,靠系統領的補給是不夠的。
另外還要發軍餉,自己領的npc兵,軍餉得自己付,一個20級npc士兵,一個月要1金,30級的2金,
而且一旦招募,最少得支付一個季度的軍餉,系統按月扣,除此外,npc戰死,還得撫卹,撫卹就是三倍軍餉,到後面招募的多,要的金幣數量巨大,根本難以承受。
所以,招募npc,往往都十分慎重。
當然,招募了士兵,平時也可以靠這個創收,比如打怪,攻城略地,在沒有任務的時候,這麼幹的話,沒有經驗,但可以搶錢。
比如攻打一個敵對勢力npc小鎮,不過有限制,一個月可以任意調遣三次,餘下時間給npc士兵體養生息,另外得自己發放補給。
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