四天後中午12點,楚河還有伊布跟威爾遜進行影片的會議聊天,雖然說三個人在不同的國家,相互頂了最多12個小時的時差。
“我們旗下游戲在戰爭兩部曲系列裡面的授權嗎?”威爾遜跟伊布聽了楚河的話後,帶著一些驚訝。
關於戰爭系列的兩部曲發行上面,兩家是各自代理了一部。
雖然在teu平臺上面是買一送一,但還有主機平臺啊。
<od。”楚河輕輕點了點頭,表明了他的意思。<od社群,就如同是蒸汽平臺中除去折扣外最大特色的創意工坊。
“當然,這並沒多大的問題。”威爾遜答應的非常爽快。
因為在這上面基本上沒有什麼利潤可圖,如同華納那樣強制要求od製作者,停止od的製作基本上是很少的。<od的團隊進行了如‘眾籌’這樣,牽扯到資金的問題。<od,而律師函警告叫停對方的廠商,還是很少的。
這其中幾乎沒有利潤可圖,而且還可能導致自家口碑變差,讓玩家們一陣dis,簡直就是吃力不討好的事情。
而且如今ea跟天河網路可是蜜月期階段呢,這種小事情完全是沒有問題的。
另一邊的伊布也非常果斷的答應了下來,不過相比於威爾遜單純的答應,伊布則是想到了另外一個方面。
“為什麼我們不聯合起來,製作一款包含我們各自ip的遊戲呢?這是一個巨大的寶藏。”伊布開口表示。
目前除了正在開發的刺客信條、孤島驚魂跟看門口之外,在育碧的內部還有一款格鬥型別的遊戲正在開發。
如果說能夠結合ea跟天河網路還有他們育碧三家之力,投入旗下的知名ip,共同開發一款類似大亂斗的遊戲,真正的遊戲品質暫且不論,光是噱頭就足夠讓這遊戲賣出500萬份了,而且還是打底的那一種。
甚至這個合作如果能夠達成的話,伊布現在就想要告訴家裡的團隊,正在開發的那款格鬥遊戲取消,全部資源投入到這一款遊戲裡面來。
楚河還沒有反應過來,另一邊威爾遜則是精神一震,儘管現在美國已經是凌晨零點鐘了。
“這是一個很好的注意,那將是一款劃時代的遊戲!”威爾遜表示自己舉雙手贊成。
“實際上我並沒有這方面的意向,ip系列的遊戲,對於我們的口碑而言,並不是一個很好的選擇。”楚河輕輕搖了搖頭說道。
天河網路旗下的ip多麼?
多的簡直不行了,饑荒裡面的麥斯威爾、求生之路里面的四人組,荒野大鏢客裡面的亞瑟跟約翰、最後生還者裡面的喬爾跟艾莉,還有白金工作室旗下的尼爾、龍祖工作室的a哥,黎明時分中的埃羅依,如果還算dota2跟英雄聯盟裡面的英雄話,那就更多了。
但即便坐擁這麼多可以聯動的ip,除了幾款現金奶牛進行過相互的聯動,基本上就沒有什麼續作之類的東西了。
因為楚河很明白一點,那就是續作還有ip之作,是很難讓玩家滿意的。
做好了是你應該乾的事情,而不是你牛逼;做爛了,那就是你不用心,你墮落了。