核心人員來自使命召喚現代戰爭,以及製造過泰坦隕落、泰坦隕落2的respanentertainent,可以說在全球範圍內都是有不小知名度的。
但真正讓人驚訝的並不是首日玩家突破1000萬,而是玩家人均線上時長達到了3.5小時。
這意味著多數的玩家在首日進行遊戲的時候,都在遊戲裡面度過了超過5小時,甚至更長的時間。
因為只要你登陸過遊戲,不管玩了多久都會記錄成玩家數。
比如一款遊戲,全球一億名玩家登陸一下,然後玩都不玩就退出,那遊戲還是能夠打出首日玩家突破一億的名號。
可遊戲人均時長這就是沒法玩花樣的了。
沒有人會懷疑apex英雄會不會成功了,免費遊戲加上首日人均時長高達3.5個小時,它幾乎已經具備了一切能夠成功的因素了。
賺不賺錢是另外一說,但絕對不會涼涼,這是毫無疑問的一件事情。
很快在apex英雄公佈出資料後,各大遊戲廠商迅速開始就這款遊戲進行分析,嘗試找出這款遊戲究竟是哪裡那麼出色。
能夠在如今看似大逃殺遊戲三分天下的情況下,強行扯下來一塊肉。
普通玩家沉迷其中,同行廠家分析火爆原因,天河網路冷靜平淡,respanentertainent欣喜若狂,育碧表示羨慕,只有縮在牆角的ea欲哭無淚。
在天河網路收購ea的股份後,他們暫時擺脫了聖歌口碑爆炸的陰霾迎來了不小幅度的上漲,重新回到百元一股的階段。
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隨後天河網路、ea以及育碧共同宣佈teu平臺的成立,ea股票迎來大漲,再後來teu平臺動作連連,天河網路、育碧以及ea一連宣佈了超過十款3a級別的大製作。
連帶著ea跟育碧的股價,如同坐飛機一樣的上升。
再然後天河網路的apex英雄上線,首日資料火到爆炸,然後不知道訊息究竟是從哪裡走漏,說ea曾有機會持資入場apex英雄但被ea拒絕,然後再聯絡到ea出售respanentertainent工作室的新聞,ea的股價又開始往下跌了。
僅僅一天的時間就下跌了4的點,坐在辦公室裡面的威爾遜想哭,眼淚卻掉不下來。
這跟他們ea有什麼關係?
apex英雄火了,關他們ea啥事情啊?
他們不是競爭對手,他們是合作伙伴啊!
能不能別那麼欺負人?
雖然他們沒有投資apex英雄,但是跟天河網路的約定還在啊,還能夠投資他們三款遊戲專案。
人在家中坐禍從天上來,此時此刻的威爾遜對這句來自華夏的流行俗語,有了一個深刻的認識。
但跟鬱悶的ea比起來,作為競爭對手的epic以及蒸汽平臺,現在則是一頭的包。
teu的動作實在是太兇了,雖然沒有跟epic一樣揮舞鈔票收買第三方廠商玩獨佔。
但依託天河網路、ea跟育碧,遊戲資源上根本就不少,幾乎是沒有什麼弱點的一個平臺。
這才是讓蒸汽平臺跟epic苦惱的原因。
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